<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639</id><updated>2012-02-17T05:07:03.897+09:00</updated><category term='ゲーム'/><category term='Google翻訳テスト'/><category term='ニコニコ動画'/><category term='ニュース'/><title type='text'>realforce</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>94</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-4447960031958806383</id><published>2009-04-07T04:52:00.002+09:00</published><updated>2009-04-07T04:54:21.301+09:00</updated><title type='text'>ロストプラネット2</title><content type='html'>&lt;p&gt;ロストプラネット2の舞台は、前作ロストプラネットと同じく惑星EDN-3rdで、前作から10年後という設定になっている。 ロストプラネットでは一面が雪に覆われた世界であったが、ロストプラネット2では「温暖化が進んだ」という理由でジャングルなども存在する新たな世界になっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なお、ロストプラネット2ではシステムが一新されたことに伴い、ロストプラネットのような特定の主人公は存在ぜず、 雪賊の一人として生活することとなる。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;
■ゲーム内容
&lt;p&gt;ロストプラネット2では、プレイヤーは“雪賊”となり、村や街で依頼を受け、特定のAKの討伐・捕獲や卵アイテムの運搬・採取等の様々な「ミッション」に挑む。時には身の丈より巨大なVSを振り回し、時には小回りの利くワイヤーアクションで対象を翻弄しながら、巨大な“蟷螂”を始めとするAKを狩り、ミッションを達成していく。ゲームクリアとなる具体的な最終目的は用意されておらず、ミッションの成功報酬や狩猟したAKから素材を得て、武器や防具、VSなどを開発、自分のアバターを変化していき、サバイバルマッチで袋だたきにあう事が主な目的となる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ロストプラネット2では、The Sims Onlineのような雪賊の村（コミュニティ機能）らしきものと、他の雪賊の村を襲う戦争機能も搭載されているようである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ロストプラネット2には廃人度としての「レベル」という値が存在するが、あくまでキャラクターの動作そのものは、プレイヤー自身の鍛錬によって向上させるしかない。ロストプラネット2における「レベル」は、オンラインプレイ時において、自動マッチングを希望した際に、サーバが人集めの参考にする値の一つでしかない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ロストプラネット2では「職業」のような区別も設定されておらず、地面に落ちている武器やVSによって操作方法や攻略方法が大きく変化することで、様々な遊び方を選択できる。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-4447960031958806383?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%882' title='ロストプラネット2'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/4447960031958806383/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=4447960031958806383' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4447960031958806383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4447960031958806383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2009/04/2.html' title='ロストプラネット2'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-1576817833802254012</id><published>2008-11-12T04:54:00.000+09:00</published><updated>2008-11-12T04:55:17.060+09:00</updated><title type='text'>日本は侵略国家であったのか - 田母神俊雄</title><content type='html'>&lt;p&gt;アメリカ合衆国軍隊は日米安全保障条約により日本国内に駐留している。これをアメリカによる日本侵略とは言わない。二国間で合意された条約に基づいているからである。我が国は戦前中国大陸や朝鮮半島を侵略したと言われるが、実は日本軍のこれらの国に対する駐留も条約に基づいたものであることは意外に知られていない。日本は19世紀の後半以降、朝鮮半島や中国大陸に軍を進めることになるが相手国の了承を得ないで一方的に軍を進めたことはない。現在の中国政府から「日本の侵略」を執拗に追求されるが、我が国は日清戦争、日露戦争などによって国際法上合法的に中国大陸に権益を得て、これを守るために条約等に基づいて軍を配置したのである。これに対し、圧力をかけて条約を無理矢理締結させたのだから条約そのものが無効だという人もいるが、昔も今も多少の圧力を伴わない条約など存在したことがない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この日本軍に対し蒋介石国民党は頻繁にテロ行為を繰り返す。邦人に対する大規模な暴行、惨殺事件も繰り返し発生する。これは現在日本に存在する米軍の横田基地や横須賀基地などに自衛隊が攻撃を仕掛け、米国軍人及びその家族などを暴行、惨殺するようものであり、とても許容できるものではない。これに対し日本政府は辛抱強く和平を追求するが、その都度蒋介石に裏切られるのである。実は蒋介石はコミンテルンに動かされていた。1936 年の第2 次国共合作によりコミンテルンの手先である毛沢東共産党のゲリラが国民党内に多数入り込んでいた。コミンテルンの目的は日本軍と国民党を戦わせ、両者を疲弊させ、最終的に毛沢東共産党に中国大陸を支配させることであった。我が国は国民党の度重なる挑発に遂に我慢しきれなくなって1937 年8 月15 日、日本の近衛文麿内閣は「支那軍の暴戻（ぼうれい）を膺懲（ようちょう）し以って南京政府の反省を促す為、今や断乎たる措置をとる」と言う声明を発表した。我が国は蒋介石により日中戦争に引きずり込まれた被害者なのである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1928 年の張作霖列車爆破事件も関東軍の仕業であると長い間言われてきたが、近年ではソ連情報機関の資料が発掘され、少なくとも日本軍がやったとは断定できなくなった。「マオ（ 誰も知らなかった毛沢東）（ ユン・チアン、講談社）」、「黄文雄の大東亜戦争肯定論（ 黄文雄、ワック出版）」及び「日本よ、「歴史力」を磨け（ 櫻井よしこ編、文藝春秋）」などによると、最近ではコミンテルンの仕業という説が極めて有力になってきている。日中戦争の開始直前の1937 年7 月7 日の廬溝橋事件についても、これまで日本の中国侵略の証みたいに言われてきた。しかし今では、東京裁判の最中に中国共産党の劉少奇が西側の記者との記者会見で「廬溝橋の仕掛け人は中国共産党で、現地指揮官はこの俺だった」と証言していたことがわかっている「大東亜解放戦争（ 岩間弘、岩間書店）」。もし日本が侵略国家であったというのならば、当時の列強といわれる国で侵略国家でなかった国はどこかと問いたい。よその国がやったから日本もやっていいということにはならないが、日本だけが侵略国家だといわれる筋合いもない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我が国は満州も朝鮮半島も台湾も日本本土と同じように開発しようとした。当時列強といわれる国の中で植民地の内地化を図ろうとした国は日本のみである。我が国は他国との比較で言えば極めて穏健な植民地統治をしたのである。満州帝國は、成立当初の1932 年1 月には3 千万人の人口であったが、毎年100 万人以上も人口が増え続け、1945 年の終戦時には5 千万人に増加していたのである。満州の人口は何故爆発的に増えたのか。それは満州が豊かで治安が良かったからである。侵略といわれるような行為が行われるところに人が集まるわけがない。農業以外にほとんど産業がなかった満州の荒野は、わずか15年の間に日本政府によって活力ある工業国家に生まれ変わった。朝鮮半島も日本統治下の35 年間で１ 千3 百万人の人口が２ 千5 百万人と約2 倍に増えている「朝鮮総督府統計年鑑」。日本統治下の朝鮮も豊かで治安が良かった証拠である。戦後の日本においては、満州や朝鮮半島の平和な暮らしが、日本軍によって破壊されたかのように言われている。しかし実際には日本政府と日本軍の努力によって、現地の人々はそれまでの圧政から解放され、また生活水準も格段に向上したのである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我が国は満州や朝鮮半島や台湾に学校を多く造り現地人の教育に力を入れた。道路、発電所、水道など生活のインフラも数多く残している。また1924 年には朝鮮に京城帝国大学、1928 年には台湾に台北帝国大学を設立した。日本政府は明治維新以降９ つの帝国大学を設立したが、京城帝国大学は６ 番目、台北帝国大学は７ 番目に造られた。その後８ 番目が1931 年の大阪帝国大学、９ 番目が1939 年の名古屋帝国大学という順である。なんと日本政府は大阪や名古屋よりも先に朝鮮や台湾に帝国大学を造っているのだ。また日本政府は朝鮮人も中国人も陸軍士官学校への入校を認めた。戦後マニラの軍事裁判で死刑になった朝鮮出身の洪思翊（ホンサイク）という陸軍中将がいる。この人は陸軍士官学校２ ６ 期生で、硫黄島で勇名をはせた栗林忠道中将と同期生である。朝鮮名のままで帝国陸軍の中将に栄進した人である。またその１ 期後輩には金（キン）錫源（ソグォン）大佐がいる。日中戦争の時、中国で大隊長であった。日本兵約１ 千名を率いて何百年も虐められ続けた元宗主国の中国軍を蹴散らした。その軍功著しいことにより天皇陛下の金賜勲章を頂いている。もちろん創氏改名などしていない。中国では蒋介石も日本の陸軍士官学校を卒業し新潟の高田の連隊で隊付き教育を受けている。１ 期後輩で蒋介石の参謀で何応欽（カオウキン）もいる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;李王朝の最後の殿下である李垠（イウン）殿下も陸軍士官学校の２ ９ 期の卒業生である。李垠（イウン）殿下は日本に対する人質のような形で１ ０ 歳の時に日本に来られることになった。しかし日本政府は殿下を王族として丁重に遇し、殿下は学習院で学んだあと陸軍士官学校をご卒業になった。陸軍では陸軍中将に栄進されご活躍された。この李垠（イウン）殿下のお妃となられたのが日本の梨本宮方子（まさこ）妃殿下である。この方は昭和天皇のお妃候補であった高貴なお方である。もし日本政府が李王朝を潰すつもりならこのような高貴な方を李垠（イウン）殿下のもとに嫁がせることはなかったであろう。因みに宮内省はお二人のために1930 年に新居を建設した。現在の赤坂プリンスホテル別館である。また清朝最後の皇帝また満州帝国皇帝であった溥儀（フギ）殿下の弟君である溥（フ）傑（ケツ）殿下のもとに嫁がれたのは、日本の華族嵯峨家の嵯峨浩妃殿下である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これを当時の列強といわれる国々との比較で考えてみると日本の満州や朝鮮や台湾に対する思い入れは、列強の植民地統治とは全く違っていることに気がつくであろう。イギリスがインドを占領したがインド人のために教育を与えることはなかった。インド人をイギリスの士官学校に入れることもなかった。もちろんイギリスの王室からインドに嫁がせることなど考えられない。これはオランダ、フランス、アメリカなどの国々でも同じことである。一方日本は第２ 次大戦前から５族協和を唱え、大和、朝鮮、漢、満州、蒙古の各民族が入り交じって仲良く暮らすことを夢に描いていた。人種差別が当然と考えられていた当時にあって画期的なことである。第１ 次大戦後のパリ講和会議において、日本が人種差別撤廃を条約に書き込むことを主張した際、イギリスやアメリカから一笑に付されたのである。現在の世界を見れば当時日本が主張していたとおりの世界になっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;時間は遡るが、清国は1900 年の義和団事件の事後処理を迫られ1901 年に我が国を含む11 カ国との間で義和団最終議定書を締結した。その結果として我が国は清国に駐兵権を獲得し当初２ 600 名の兵を置いた「廬溝橋事件の研究(秦郁彦、東京大学出版会) 」。また1915 年には袁世凱政府との4 ヶ月にわたる交渉の末、中国の言い分も入れて、いわゆる対華21 箇条の要求について合意した。これを日本の中国侵略の始まりとか言う人がいるが、この要求が、列強の植民地支配が一般的な当時の国際常識に照らして、それほどおかしなものとは思わない。中国も一度は完全に承諾し批准した。しかし4 年後の1919 年、パリ講和会議に列席を許された中国が、アメリカの後押しで対華21箇条の要求に対する不満を述べることになる。それでもイギリスやフランスなどは日本の言い分を支持してくれたのである「日本史から見た日本人・昭和編（ 渡部昇一、祥社）」。また我が国は蒋介石国民党との間でも合意を得ずして軍を進めたことはない。常に中国側の承認の下に軍を進めている。1901 年から置かれることになった北京の日本軍は、36 年後の廬溝橋事件の時でさえ5600 名にしかなっていない「廬溝橋事件の研究(秦郁彦、東京大学出版会) 」。このとき北京周辺には数十万の国民党軍が展開しており、形の上でも侵略にはほど遠い。幣原喜重郎外務大臣に象徴される対中融和外交こそが我が国の基本方針であり、それは今も昔も変わらない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて日本が中国大陸や朝鮮半島を侵略したために、遂に日米戦争に突入し3 百万人もの犠牲者を出して敗戦を迎えることになった、日本は取り返しの付かない過ちを犯したという人がいる。しかしこれも今では、日本を戦争に引きずり込むために、アメリカによって慎重に仕掛けられた罠であったことが判明している。実はアメリカもコミンテルンに動かされていた。ヴェノナファイルというアメリカの公式文書がある。米国国家安全保障局（ Ｎ Ｓ Ａ ）のホームページに載っている。膨大な文書であるが、月刊正論平成18 年5 月号に青山学院大学の福井助教授(当時)が内容をかいつまんで紹介してくれている。ヴェノナファイルとは、コミンテルンとアメリカにいたエージェントとの交信記録をまとめたものである。アメリカは1940 年から1948 年までの8年間これをモニターしていた。当時ソ連は1 回限りの暗号書を使用していたためアメリカはこれを解読できなかった。そこでアメリカは、日米戦争の最中である1943 年から解読作業を開始した。そしてなんと37 年もかかって、レーガン政権が出来る直前の1980 年に至って解読作業を終えたというから驚きである。しかし当時は冷戦の真っ只中であったためにアメリカはこれを機密文書とした。その後冷戦が終了し1995 年に機密が解除され一般に公開されることになった。これによれば1933 年に生まれたアメリカのフランクリン・ルーズベルト政権の中には3 百人のコミンテルンのスパイがいたという。その中で昇りつめたのは財務省ナンバー２ の財務次官ハリー・ホワイトであった。ハリー・ホワイトは日本に対する最後通牒ハル・ノートを書いた張本人であると言われている。彼はルーズベルト大統領の親友であるモーゲンソー財務長官を通じてルーズベルト大統領を動かし、我が国を日米戦争に追い込んでいく。当時ルーズベルトは共産主義の恐ろしさを認識していなかった。彼はハリー・ホワイトらを通じてコミンテルンの工作を受け、戦闘機100 機からなるフライイングタイガースを派遣するなど、日本と戦う蒋介石を、陰で強力に支援していた。真珠湾攻撃に先立つ１ ヶ月半も前から中国大陸においてアメリカは日本に対し、隠密に航空攻撃を開始していたのである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ルーズベルトは戦争をしないという公約で大統領になったため、日米戦争を開始するにはどうしても見かけ上日本に第1 撃を引かせる必要があった。日本はルーズベルトの仕掛けた罠にはまり真珠湾攻撃を決行することになる。さて日米戦争は避けることが出来たのだろうか。日本がアメリカの要求するハル・ノートを受け入れれば一時的にせよ日米戦争を避けることは出来たかもしれない。しかし一時的に戦争を避けることが出来たとしても、当時の弱肉強食の国際情勢を考えれば、アメリカから第2， 第3 の要求が出てきたであろうことは容易に想像がつく。結果として現在に生きる私たちは白人国家の植民地である日本で生活していた可能性が大である。文明の利器である自動車や洗濯機やパソコンなどは放っておけばいつかは誰かが造る。しかし人類の歴史の中で支配、被支配の関係は戦争によってのみ解決されてきた。強者が自ら譲歩することなどあり得ない。戦わない者は支配されることに甘んじなければならない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて大東亜戦争の後、多くのアジア、アフリカ諸国が白人国家の支配から解放されることになった。人種平等の世界が到来し国家間の問題も話し合いによって解決されるようになった。それは日露戦争、そして大東亜戦争を戦った日本の力によるものである。もし日本があの時大東亜戦争を戦わなければ、現在のような人種平等の世界が来るのがあと百年、２ 百年遅れていたかもしれない。そういう意味で私たちは日本の国のために戦った先人、そして国のために尊い命を捧げた英霊に対し感謝しなければならない。そのお陰で今日私たちは平和で豊かな生活を営むことが出来るのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一方で大東亜戦争を「あの愚劣な戦争」などという人がいる。戦争などしなくても今日の平和で豊かな社会が実現できたと思っているのであろう。当時の我が国の指導者はみんな馬鹿だったと言わんばかりである。やらなくてもいい戦争をやって多くの日本国民の命を奪った。亡くなった人はみんな犬死にだったと言っているようなものである。しかし人類の歴史を振り返ればことはそう簡単ではないことが解る。現在においてさえ一度決定された国際関係を覆すことは極めて困難である。日米安保条約に基づきアメリカは日本の首都圏にも立派な基地を保有している。これを日本が返してくれと言ってもそう簡単には返ってこない。ロシアとの関係でも北方四島は６ ０ 年以上不法に占拠されたままである。竹島も韓国の実行支配が続いている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;東京裁判はあの戦争の責任を全て日本に押し付けようとしたものである。そしてそのマインドコントロールは戦後63 年を経てもなお日本人を惑わせている。日本の軍は強くなると必ず暴走し他国を侵略する、だから自衛隊は出来るだけ動きにくいようにしておこうというものである。自衛隊は領域の警備も出来ない、集団的自衛権も行使出来ない、武器の使用も極めて制約が多い、また攻撃的兵器の保有も禁止されている。諸外国の軍と比べれば自衛隊は雁字搦めで身動きできないようになっている。このマインドコントロールから解放されない限り我が国を自らの力で守る体制がいつになっても完成しない。アメリカに守ってもらうしかない。アメリカに守ってもらえば日本のアメリカ化が加速する。日本の経済も、金融も、商慣行も、雇用も、司法もアメリカのシステムに近づいていく。改革のオンパレードで我が国の伝統文化が壊されていく。日本ではいま文化大革命が進行中なのではないか。日本国民は２ ０ 年前と今とではどちらが心安らかに暮らしているのだろうか。日本は良い国に向かっているのだろうか。私は日米同盟を否定しているわけではない。アジア地域の安定のためには良好な日米関係が必須である。但し日米関係は必要なときに助け合う良好な親子関係のようなものであることが望ましい。子供がいつまでも親に頼りきっているような関係は改善の必要があると思っている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自分の国を自分で守る体制を整えることは、我が国に対する侵略を未然に抑止するとともに外交交渉の後ろ盾になる。諸外国では、ごく普通に理解されているこのことが我が国においては国民に理解が行き届かない。今なお大東亜戦争で我が国の侵略がアジア諸国に耐えがたい苦しみを与えたと思っている人が多い。しかし私たちは多くのアジア諸国が大東亜戦争を肯定的に評価していることを認識しておく必要がある。タイで、ビルマで、インドで、シンガポーで、インドネシアで、大東亜戦争を戦った日本の評価は高いのだ。そして日本軍に直接接していた人たちの多くは日本軍に高い評価を与え、日本軍を直接見ていない人たちが日本軍の残虐行為を吹聴している場合が多いことも知っておかなければならない。日本軍の軍紀が他国に比較して如何に厳正であったか多くの外国人の証言もある。我が国が侵略国家だったなどというのは正に濡れ衣である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本というのは古い歴史と優れた伝統を持つ素晴らしい国なのだ。私たちは日本人として我が国の歴史について誇りを持たなければならない。人は特別な思想を注入されない限りは自分の生まれた故郷や自分の生まれた国を自然に愛するものである。日本の場合は歴史的事実を丹念に見ていくだけでこの国が実施してきたことが素晴らしいことであることがわかる。嘘やねつ造は全く必要がない。個別事象に目を向ければ悪行と言われるものもあるだろう。それは現在の先進国の中でも暴行や殺人が起こるのと同じことである。私たちは輝かしい日本の歴史を取り戻さなければならない。歴史を抹殺された国家は衰退の一途を辿るのみである。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-1576817833802254012?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/1576817833802254012/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=1576817833802254012' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/1576817833802254012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/1576817833802254012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2008/11/blog-post.html' title='日本は侵略国家であったのか - 田母神俊雄'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-1262040295595963063</id><published>2008-05-13T00:17:00.002+09:00</published><updated>2008-05-13T00:19:26.716+09:00</updated><title type='text'>Microsoft、5月13日にXBOX360に関する重大発表を行うと発表</title><content type='html'>&lt;p&gt;マイクロソフトは、5月13日に米国にてXBOX360に関する重大なプレス発表会を開催すると発表した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;業界に詳しい情報筋によると、恥を捨て、正式にライセンス契約を交わしてまで開発中と噂される、 Wiiリモコンを完全にパクったXBOXリモコンが正式発表となるとの憶測が飛び交っている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この件について、GameDaily誌がMicrosoft Game Studiosに問い合わせたところ、「サプライズな重大発表は複数ある」との回答で、その他にも世界を大爆笑の渦に巻き込むネタを隠し持っているようである。 &lt;/p&gt;

&lt;a href="http://kotaku.com/388741/rumor-microsoft-may-debut-new-xbox-360-motion-controller-next-week"&gt;http://kotaku.com/388741/rumor-microsoft-may-debut-new-xbox-360-motion-controller-next-week&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-1262040295595963063?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/1262040295595963063/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=1262040295595963063' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/1262040295595963063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/1262040295595963063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2008/05/513xbox360-wiixbox-gamedailymicrosoft.html' title='Microsoft、5月13日にXBOX360に関する重大発表を行うと発表'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-4628676123468578111</id><published>2007-06-20T20:01:00.009+09:00</published><updated>2008-03-15T01:16:51.834+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニュース'/><title type='text'>ロストプラネット コロニーズ（仮題）</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Netherlands Capcom（カプコン・オランダ支社）によると、ロストプラネット Colonies （仮）が開発中であることが明らかになった模様。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align:left"&gt;発売日&lt;/th&gt;&lt;td&gt;2008年1月予定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align:left"&gt;対応機種&lt;/th&gt;&lt;td&gt;XBOX360及びPC&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align:left"&gt;予価&lt;/th&gt;&lt;td&gt;29.99ユーロ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align:left"&gt;ジャンル&lt;/th&gt;&lt;td&gt;アクション&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;div&gt;追記：&lt;/div&gt;
米国にて「Lost Planet: Colonies」の商標登録がなされているようです。
そのため、製品名は仮題ではなく、ほぼ確定のようです。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;div&gt;追記：&lt;/div&gt;
詳細は明らかになっておりませんが、ロストプラネットコロニーズの値段が、新作としては安く、廉価版としては高いことから、完全新作ではなくバイオハザードなどのカプコン作品に多くみかけられる、ディレクターズカット的な内容ではないかとの噂があるようです。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;div&gt;追記：&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2008年3月12日、ロストプラネット：コロニーズ（Lost Planet: Colonies）が正式発表となりました。
発売は2008年5月29日、価格は5,990円。併せて動画も公開になっております。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;動画 - トレイラー
&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8wOOLRBEjzM&amp;fmt=18"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8wOOLRBEjzM&amp;fmt=18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8wOOLRBEjzM&amp;fmt=18"&gt;YouTube - H.264表示&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;純粋な続編でも新作でもなく、また単純なリメイクでもなく、既に2006年末に発売済みのロストプラネット：エクストリームコンディションをリメイクし、さらに続編部分を加えた形式となるそうです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ロストプラネット未体験の新規ユーザーを置き去りにせず、またプレイ済みの既存ユーザーも前半部分はリメイク作として、新たに加わる後半部分は新作として楽しめる1本となるようです。&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-4628676123468578111?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/4628676123468578111/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=4628676123468578111' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4628676123468578111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4628676123468578111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/06/blog-post_20.html' title='ロストプラネット コロニーズ（仮題）'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-3270020730765095852</id><published>2007-06-19T08:31:00.000+09:00</published><updated>2007-06-19T08:56:31.915+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニュース'/><title type='text'>GTA4、XBOX360/Xbox Live!で独占供給へ</title><content type='html'>&lt;p&gt;
マイクロソフトが、テイク・ツー社へ5000万ドル（約62億円）の資金を投入したことが明らかになった模様。テイク・ツー社は、人気ゲームシリーズであるGrand Theft Autoシリーズ（以下、GTA）の発売元であるロックスター・ゲームズ社の親会社。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
これに伴い、最新作であるGTA4がXBOX360で提供される事になった模様。
その概略をまとめると下記のようになる。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;XBOX360用にシナリオの異なる2種類のGTA4を提供。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;各シナリオはGTA: Vice City Storyと同程度の規模となる見込。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox Live!を通じてダウンロード販売される予定。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第1弾は2008年3月に配信開始（ダウンロード販売開始）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;価格は800ポイント（1200円）前後を予定。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-3270020730765095852?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://seekingalpha.com/article/38017' title='GTA4、XBOX360/Xbox Live!で独占供給へ'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/3270020730765095852/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=3270020730765095852' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3270020730765095852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3270020730765095852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/06/gta4xbox360xbox-live.html' title='GTA4、XBOX360/Xbox Live!で独占供給へ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-4600860789514507231</id><published>2007-06-15T21:31:00.000+09:00</published><updated>2007-06-16T11:59:42.250+09:00</updated><title type='text'>ACE COMBAT 6 Fires of Liberation</title><content type='html'>&lt;p&gt;
今秋にXBOX360で発売予定のエースコンバット６のデモ動画が公開された。
この動画は公開と同時に一斉に世界を駆けめぐり、既にSTAGE6/DivX.comなど各所にて見ることができる。その内容も従来のゲームのデモとは一線を画す内容で、まるでハリウッド映画の予告ムービーのような素晴らしい構成になっており、発売まで期待せざるを得ないものとなっている。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
まず驚かされるのが、前作から圧倒的なほどの進化を遂げたグラフィック。機体や背景、そして何より雲や煙の表現が格段に向上しているのがパッと見ただけでわかる。そして気持ちを高ぶらせるような壮大な音楽もまた素晴らしいの一言。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
加えて、今作の目玉は、XBOX360お得意のXBOX Live!によるオンライン対戦＆協力プレイである。16人もの大人数で同時プレイが可能であり、軍事無線に見立てたボイスチャットが可能だという。今回のデモ動画が公開されるまえから、このネットワーク機能については紹介されており、想像するだけでも興奮する内容であったが、このデモ動画を見終えると、興奮どころの騒ぎではない。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
また、この動画、約42秒のところでブリーフィング画面（作戦説明画面）らしきものが映し出されているのだが、よくよく見ると「FRIEND:400」とあり、隣には「76～」と画面端で切れている部分が見受けられる。FRIEND、つまり味方が400機、となると76～は敵機「760」だと思われる。同時に1000機以上の戦闘機が大空を飛び回る。画面などに囚われがちだが、地味ではあるが、密かにXBOX360の壮大なパワーを見せつけている。
&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;
&lt;object codebase="http://go.divx.com/plugin/DivXBrowserPlugin.cab" height="368" width="640" classid="clsid:67DABFBF-D0AB-41fa-9C46-CC0F21721616"&gt;&lt;param name="autoplay" value="false"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="src" value="http://video.stage6.com/1316674/.divx"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="custommode" value="Stage6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="showpostplaybackad" value="false"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type="video/divx" src="http://video.stage6.com/1316674/.divx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/download/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="368" width="640"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm451828" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
以上のように長々と動画を見た感想を書いたが、一技術者として、元ゲームプログラマ（マイナーな携帯機ばかりだったが）として、技術的な観点から絶賛しておかなければならない点がある。
それは、このデモ動画も含め、エースコンバット６では「一切プリレンダリングを使用していない」というのである。つまり全編リアルタイムレンダリングだというのである。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回、エースコンバット６の選ばれたプラットフォームであるXBOX360ではPS2と同じDVDメディアを用いている。PS3のように大容量のBDメディアを用いたゲーム機ならいざしらず、DVDのディスク容量の都合上、無駄なデータは一切入れることが出来ない。しかも高解像度を売りとした最新鋭ゲーム機である。単純に高解像度でプリレンダリングした動画を保存すると、すぐにディスク容量を食い尽くしてしまう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そこで考えられたのが、総ての画面を膨大な計算によりリアルタイムで生成してしまおうというもの。そうすれば、膨大な座標データと高画質なテクスチャを用いても、高解像度のHD動画とは比べものにならないくらい小さな容量で済む。総て計算となるので、従来のように「専用の3D動画作成ソフトでお手軽に」とはいかないが、容量が小さくて済む以外にも、操作画面から動画場面、またその逆などの場面の切換の際に違和感がなくなるなどのメリットも大きい。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仮に、このような事をゲームソフト開発者に行わせる為に、BDやHD DVDなどの大容量メディアではなく、あえてDVDというメディアを採用したというのならば、マイクロソフト社のXBOX360開発者を絶賛しないわけにはいかない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;過去の失敗から学ばず、PC-FXを目指すのは大いなる間違いであることは明白である。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-4600860789514507231?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/4600860789514507231/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=4600860789514507231' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4600860789514507231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4600860789514507231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/06/ace-combat-6-fires-of-liberation.html' title='ACE COMBAT 6 Fires of Liberation'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-4212235310503167966</id><published>2007-05-28T20:11:00.000+09:00</published><updated>2007-05-28T20:20:00.500+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニュース'/><title type='text'>SHARP X Willcom - 6月7日に製品発表会</title><content type='html'>&lt;p&gt;シャープのウィルコム端末であるW-ZERO3に後続機が発売する模様。
この新製品はWindows Mobile 6を搭載したスマートフォンだという以外は全て謎に包まれている。
本日、特設サイトがオープンし、謎が謎を呼ぶような神秘的な音楽と共に、サイト上で製品発表会までのカウントダウンを実施している。&lt;/p&gt;

&lt;script type="text/javascript"&gt;bpw=240;bph=240;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://x-w.jp/blogparts/blogparts.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-4212235310503167966?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/4212235310503167966/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=4212235310503167966' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4212235310503167966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4212235310503167966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/sharp-x-willcom-67.html' title='SHARP X Willcom - 6月7日に製品発表会'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-4936443292615461253</id><published>2007-05-27T05:11:00.000+09:00</published><updated>2007-05-27T06:17:35.866+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニュース'/><title type='text'>日本崩壊前夜、オンライン・ストレージ全面禁止に</title><content type='html'>&lt;p&gt;2007年5月25日、日本のインターネット網が崩壊する恐ろしい出来事が発生した。無知で無能な司法の魔の手により恐ろしい判断が下されてしまったのだ。&lt;/p&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;インターネット上にデータを保存する「ストレージ」を利用し、ユーザーが自分のＣＤなどの音楽データを保存、いつでも携帯電話にダウンロードして聴けるサービスの提供が著作権侵害に当たるかどうかが争われた訴訟の判決で、東京地裁（高部真規子裁判長）は２５日、著作権侵害に当たるとの判断を示した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;問題のサービスは、情報通信会社「イメージシティ」（東京都台東区）が０５年１１月から始めた「ＭＹＵＴＡ」。ユーザーは音楽データをパソコンから同社のサーバーに保存し、携帯電話へのダウンロードはユーザー本人しかできない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このサービスに対し、日本音楽著作権協会（ＪＡＳＲＡＣ）は著作権侵害だと指摘。同社はサービスを中止したうえで、同協会を相手に著作権侵害に当たらないことの確認を求めて提訴していた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;訴訟で同社は「実質的にデータ複製や送信をするのはユーザー自身。不特定多数への送信はしておらず、著作権は侵害しない」と主張したが、判決は「システムの中枢になるサーバーは同社が所有、管理しており、同社にとってユーザーは不特定の者。複製と公衆（不特定多数）への送信の行為主体は同社だ」と判断。協会の許諾を受けない限り、著作権を侵害すると認定した。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20070526k0000m040090000c.html"&gt;音楽保存サービス：ストレージ利用は著作権侵害　東京地裁&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上記の内容を要約すると、「グローバルネットワーク上にデータを保存することは違法」という事である。今まで散々あった事件のような「不特定多数がダウンロードできる状況に」というのならばともかく、貸金庫のような特定のユーザーのみが利用できるプライベートなストレージ・サービスが違法だというのである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;p&gt;これで何が出来なくなるのか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Yahoo！ブリーフケースやNTTのフレッツ・ドット・ネット、アップルの.Macなどは問答無用で全否定される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それだけではない。オンライン・ストレージという意味では、SMTP/POP3/IMAP4などの電子メールシステムも全否定される。どんなに強固なセキュリティシステムでメールボックスをガードしようと、IMAP4のようにオンライン・ストレージを前提としたシステムは、グローバルネットワーク上にポートを解放しているだけで犯罪だというのである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もっと突き詰めて、極論で話せば「ネットワーク・ルーター」の存在すら否定される。一時的とはいえデータ（パケット）をバッファメモリ上に保管していると言えなくもないからだ。特にこの裁判の内容をみると、パソコン-携帯電話の間をもつゲートウェイ的な役割のオンライン・ストレージであるという点を考慮すると、この極論ですら普通に適用されてしまうのである。&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この暴挙、地裁とはいえ判決として出た以上、誰もが逆らえない決定事項なのである。少なくとも高裁や最高裁で覆されない限り絶対なのである。たとえ覆されるにしても、それまでの間は絶対なのである。日進月歩どころか、秒進分歩の情報産業での停滞。エネルギー資源に乏しい日本において、唯一の資源である技術・情報が崩壊したとあれば、この国の価値は地に堕ちてしまうだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いまや日本にとって忍ぶ事のできない事態を平和的手段によって処理できる全ての政治的可能性が尽き果てたのか。決意が必要なのか。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-4936443292615461253?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/4936443292615461253/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=4936443292615461253' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4936443292615461253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4936443292615461253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/blog-post.html' title='日本崩壊前夜、オンライン・ストレージ全面禁止に'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-2550625433124829849</id><published>2007-05-26T12:01:00.000+09:00</published><updated>2007-05-26T12:23:54.793+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニュース'/><title type='text'>スクエニ、世界市場を狙った完全新作RPG</title><content type='html'>&lt;p&gt;スクウェア・エニックスは、完全新作RPG『THE LAST REMNANT:ラスト レムナント』のサイトをオープンさせた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このタイトルは、5月10日に開催したプレカンファレンスの場で開発表明を行った完全新作タイトル。日本での人気はイマイチなXBOX360版の存在や日米同時発売、上記のサイト上では日本語に加え英語による記載を充実させているなど、RPGゲーム人気の高い日本市場よりも北米市場をメインターゲットとして重視していると受け取れる姿勢をみせており、北米市場におけるRPGゲーム市場の新規開拓をめざしているようだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今後、同サイトには最新画像や動画といったコンテンツが逐次公開されるとのこと。
期待して続報を待とう。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/remnant/"&gt;THE LAST REMNANT:ラスト レムナント&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-2550625433124829849?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/2550625433124829849/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=2550625433124829849' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2550625433124829849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2550625433124829849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/rpg.html' title='スクエニ、世界市場を狙った完全新作RPG'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-3460805841556626909</id><published>2007-05-25T11:17:00.000+09:00</published><updated>2007-05-26T11:38:27.833+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニュース'/><title type='text'>XBOX360がgoo検索ランキング総合2位に</title><content type='html'>&lt;p&gt;「XBOX360」というキーワードがgoo検索ランキング総合2位に急上昇しております。この前代未聞の出来事、ファイナルファンタジーやメタルギアソリッドのような人気タイトルの最新作がXBOX360で発売決定したのでしょうか？その真相は意外なところにありました。&lt;/p&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;table width="260" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="padding:3px;border-style:solid;border-color:#cccccc;border-width:1px 1px 0 1px;background-color:#ffad00;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center" style="font-size:84%;font-weight:bold;color:#ffffff;text-decoration:none;"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;text-decoration:none;"&gt;goo キーワードグラフ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--keyword_graph--&gt;&lt;table width="260" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="padding:5px;border:solid 1px #cccccc;background-color:#ffffff;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;div style="padding-top:5px;font-size:110%;font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://search.goo.ne.jp/web.jsp?PT=ranking_graph&amp;from=ranking_graph&amp;MT=Xbox360"&gt;&lt;span style="color:#0033cc;font-weight:bold;"&gt;Xbox360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top:10px;"&gt;&lt;a href="http://ranking.goo.ne.jp/keygraph.php?kw=Xbox360&amp;F=blog_grapsh"&gt;&lt;img src="http://suggest.search.goo.ne.jp/kwgraph/mini_graph_image.cgi?kw=Xbox360" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--keyword_graph--&gt;&lt;!--copyright--&gt;&lt;table width="260" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="padding:3px;border-style:solid;border-color:#cccccc;border-width:0 1px 1px 1px;background-color:#ffffff;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="30"&gt;&lt;a href="http://www.goo.ne.jp/"&gt;&lt;img src="http://ranking.goo.ne.jp/img/goo_ss.gif" width="30" height="15" border="0" align="absmiddle"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="230" style="font-size:70%;color:#666666;text-decoration:none;text-align:right;"&gt;(C) &lt;a href="http://www.nttr.co.jp"&gt;&lt;span style="color:#666666;text-decoration:none;"&gt;NTT Resonant Inc.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; All Rights Reserved. &lt;img src="http://ranking.goo.ne.jp/cimg/.gif" width="1" height="1" border="0"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--/copyright--&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;その答えは、ペッパーランチ大阪心斎橋店において発生した重大な事件にありました。この事件の詳細については各種まとめサイトが充実しておりますので、そちらをご覧ください。この事件、一見するとXBOX360とは何の関連性も事件ですが、やはり事件自体とランキング急上昇は、まったく関係ありませんでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ、急上昇したのか？&lt;/p&gt;
この事件の衝撃的な内容に対して報道が極端に少ないことが火種となり、巨大掲示板2chにおいて「報道規制が行われている」という書込が大量に存在しておりました。その噂に油を注いだのが他でもない検索サイトのgoo。

&lt;p&gt;「普通のキーワードで検索をかけまくるとランキングが上昇するのに、ペッパーランチで検索をかけまくってもランキングが上昇しない」&lt;/p&gt;

という情報が流れたのです。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;事実、事件発覚日の5月16日にはランキング上昇していたにも関わらず、17日以降は上位ランキング一覧などには一切表示されないという状況が続いておりました（24日の時点で上位ランキング一覧等にも表示されるようになり一部沈静化した模様です）。そこで2chでは、この状況が本物であることを実証するために、下記のようなテンプレートが用意され、各板の関連スレッドに物凄い勢いで連続投下されたのでした。そしてお祭り状態に。&lt;/p&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
ペッパーランチ報道規制の証拠を見つけてしまった件&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
まず、このページを開いて欲しい。&lt;br /&gt;
リアルタイムで検索されているキーワードが解るページだ。&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://ranking.goo.ne.jp/keyword"&gt;http://ranking.goo.ne.jp/keyword&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
そこで普通のキーワードで検索をかけまくってみる。&lt;br /&gt;
Operaとかの自動更新で5秒とかに設定して更新しまくってみればよい。&lt;br /&gt;
すると上記のページでしっかりと上位に表示される。&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://search.goo.ne.jp/web.jsp?MT=XBOX360&amp;STYPE=web&amp;IE=UTF-8&amp;from=gootop"&gt;http://search.goo.ne.jp/web.jsp?MT=XBOX360&amp;STYPE=web&amp;IE=UTF-8&amp;from=gootop&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
だが、しかし「ペッパーランチ」をキーワードにして検索をかけまくってみると、、、&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://search.goo.ne.jp/web.jsp?MT=%E3%83%9A%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81&amp;STYPE=web&amp;IE=UTF-8&amp;from=gootop"&gt;http://search.goo.ne.jp/web.jsp?MT=%E3%83%9A%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81&amp;STYPE=web&amp;IE=UTF-8&amp;from=gootop&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;さて、このテンプレートを見ていただくとわかると思いますが、「普通のキーワード」には人気の無さそうなキーワードの方が信憑性が高いと言うことで、幸か不幸か「XBOX360」というキーワードが選ばれてしまったのです。これがランキング急上昇の真相です。ほんの些細な事ですが世の中の流れには何があるかわかりませんね。&lt;/p&gt;


&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ja.monapedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%81"&gt;ペッパーランチ - Monapedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1910.html"&gt;ハムスター速報 ２ろぐ ペッパーランチ報道規制の証拠を見つけてしまった件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www22.atwiki.jp/pepper_rape/"&gt;ペッパーランチ心斎橋店 女性客拉致監禁強姦強盗事件 まとめ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://damepo-tour.net/sarashiba/pepper.htm"&gt;たったの３分間でわかる「ペッパーランチ心斎橋店」事件まとめ（音注意）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/jp/"&gt;Xbox.com | Xbox.com ホーム - 日本&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/XBOX360"&gt;Xbox 360 - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7"&gt;Xbox 360のゲームタイトル一覧 - Wikipedia&lt;/a&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-3460805841556626909?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/3460805841556626909/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=3460805841556626909' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3460805841556626909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3460805841556626909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/xbox360goo2.html' title='XBOX360がgoo検索ランキング総合2位に'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-7646405097485219072</id><published>2007-05-12T21:51:00.000+09:00</published><updated>2007-05-12T21:55:08.859+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google翻訳テスト'/><title type='text'>Mistwalker</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;Mistwalker is a Japanese video game development studio started by Hironobu Sakaguchi (the creator of the popular Final Fantasy series) in 2004 with the financial backing of Microsoft. The logo and name were trademarked in 2001. Mistwalker outsources coding duties to other companies (including Artoon, and Feel Plus), preferring to focus primarily on the design portion of game development.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sakaguchi is the president of the new studio, and Kensuke Tanaka, the creator of the PlayOnline system, is the vice president.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In August 2004, it was announced that Mistwalker had begun work on three new RPG games. One of them is a strategic RPG for the Nintendo DS titled ASH: Archaic Sealed Heat. The other two titles, Blue Dragon and Lost Odyssey, are confirmed to be exclusive to Microsoft's Xbox 360 videogame console.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;While Mistwalker's Xbox 360 titles had been publicly detailed soon after their announcement in 2004, no public details were released regarding their previously announced Nintendo DS title until October 2005 when it was reported that the game would be called ASH: Archaic Sealed Heat and would feature pre-rendered graphics.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;Mistwalker マイクロソフトの財政援助との2004年にHironobu Sakaguchi (普及した最終的な想像シリーズの創作者)が始める日本のビデオゲームの開発のスタジオはある。 ロゴおよび名前は2001年に登録商標だった。 Mistwalkerはゲームの開発の設計部分に主に焦点を合わせることを好んでいる他の会社にコーディングの義務を(を含むArtoonおよび感じと)外部委託する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sakaguchiは新しいスタジオの大統領であり、Kensuke田中のPlayOnlineシステムの創作者は、副大統領である。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2004年8月では、Mistwalkerが3つの新しいRPGのゲームの仕事を始めたことが発表された。 それらの1つは灰とよばれるNintendo dsのための戦略的なRPGである: 初期の密封された熱。 他の2つのタイトル、青いドラゴンおよび無くなったオデュッセイアはマイクロソフトのXbox 360のビデオゲームコンソールに排他的であるために、確認される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MistwalkerのXboxが2004年に発表の後で360のタイトル公にすぐに詳しく述べられる間、公共の細部は報告された2005年10月までのNintendo前に発表されたdsのタイトルに関してゲームはASHと呼ばれることが解放されなかった: 初期の密封された熱は前されたグラフィックを特色にし。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMistwalker&amp;langpair=en%7Cja&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMistwalker&amp;langpair=en%7Cja&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-7646405097485219072?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://en.wikipedia.org/wiki/Mistwalker' title='Mistwalker'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/7646405097485219072/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=7646405097485219072' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/7646405097485219072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/7646405097485219072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/mistwalker.html' title='Mistwalker'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-3000757749126783681</id><published>2007-05-12T21:44:00.000+09:00</published><updated>2007-05-12T21:48:42.997+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google翻訳テスト'/><title type='text'>Blue Dragon</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;Blue Dragon is a console role-playing game for the Xbox 360 video game console. It was developed by Mistwalker and Artoon and published by Microsoft Game Studios, based on a design by Final Fantasy series originator Hironobu Sakaguchi, who also supervised development and wrote the scenario. Microsoft hopes this game's release will provide a great boost to Xbox 360 sales in Japan, as it will be one of the first traditional Japanese RPGs to come to the Xbox 360 system. They hope to sell over 200,000 copies, breaking their record for sales of an Xbox 360 game in Japan to date. As of May 2007, while the game did not reach its initial sales goal (180,000 units) it is the highest selling Xbox 360 title in the territory. The RPG genre is especially popular in Japan, and the failure of Microsoft's first game console, the Xbox, in Japan is often partially attributed to the system's lack of Japanese console RPGs. Along with a quick video shown at E3 2006, Peter Moore promised the game would be out by the end of the year in Japan.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This game is the first of a series of Blue Dragon games, manga and anime.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The game is the first Xbox 360 title to ship on 3 DVDs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The soundtrack features an instrumental titled 'Enter Shikari vs Blue Dragon' by the english Trance/Hardcore band Enter Shikari.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;青いドラゴンXbox 360のビデオゲームコンソールのためのコンソール役割演技ゲームはある。 それはMistwalkerおよびArtoonによって開発され、マイクロソフトGameのスタジオによってまた開発を指示し、シナリオを書いた最終的な想像シリーズ創始者Hironobu Sakaguchiによる設計に基づいて、出版された。 マイクロソフトはXbox 360システムに来る最初の従来の日本のRPGsの1時であるのでこのゲームの解放がXboxに大きい倍力を日本の360の販売提供することを望む。 彼らは日本のXbox 360のゲームの販売のために記録を今までに壊す200,000枚のコピーに、販売することを望む。 2007年5月現在の、ゲームは最初の販売の目的(180,000単位)に達しなかったがそれは領域のXbox最も高い販売の360のタイトルである。RPGのジャンルは日本で特に普及して、マイクロソフトの最初ゲームコンソールの失敗、日本のXboxは、システムの日本コンソールRPGsの欠乏に頻繁に部分的に帰因する。 E3 2006年で示されている速いビデオと共にゲームが日本に年末までにあることをピーターMooreは約束した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このゲームは一連の青いドラゴンのゲーム、mangaおよびanimeの第一号である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームは3 DVDsで出荷するべきXbox最初の360のタイトルである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;サウンドトラックは英国の恍惚状態によって「タイトルを付けられる役立つものを入るShikariに対青いドラゴン」特色にするまたはHardcoreバンドはShikariに入る。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FBlue_Dragon&amp;langpair=en%7Cja&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FBlue_Dragon&amp;langpair=en%7Cja&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-3000757749126783681?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Dragon' title='Blue Dragon'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/3000757749126783681/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=3000757749126783681' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3000757749126783681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3000757749126783681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/blue-dragon.html' title='Blue Dragon'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-4078598544251148108</id><published>2007-05-09T15:26:00.001+09:00</published><updated>2007-05-09T15:26:57.866+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google翻訳テスト'/><title type='text'>「われわれはフランケンシュタインではない」--モジラのCEOが語る</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Mozilla Foundationは、オープンソース開発の世界のさまざまな要素をやみくもにかき集めた「フランケンシュタイン」ではないと、同団体の最高経営責任者（CEO）のMitchell Baker氏が今週語った。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Baker氏は、オーストラリアのシドニーで開催された国際情報通信見本市CeBit Australia 2007で講演した。同氏は、オープンソースベンダーはある特別な目的のためにその場しのぎで設立された組織であるとの認識に対して異議を唱えた。また、セキュリティ問題についても触れ、2006年にMicrosoftのInternet Explorer（IE）が攻撃に対して無防備な状態に置かれた期間は285日間だったのに対し、Firefoxはわずか9日間だったと指摘した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;またBaker氏は、ZDNet Australiaが行ったインタビューの中で、Microsoftと、同社のコラボレーションの定義について批判した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「Microsoftは、『コラボレーション』をカレンダーと電子メールの統合を意味する言葉として定義付けているが、『コラボレーション』ほど重要な単語あるいはコンセプトに対するMicrosoftのそのような定義付けを認めるべきではない。コラボレーションは、特にウェブ上で活動する膨大な数の人々にとっては、他に多くの意味を持っている」（Baker氏）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Baker氏は、Mozilla Foundationの創設とFirefoxウェブブラウザの開発こそ、コラボレーションによって生み出せるものの端的な例と考えているという。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Baker氏は、電子メールとカレンダーの統合について否定的な見解は述べなかったものの、Mozillaやその他のオープンソースプロジェクトが実証しているコラボレーションのレベルに比べれば、それら2つのソフトウェアの相互作用は見劣りすると指摘した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;またBaker氏は、ブラウザ分野における競争の激化を認めた。同氏によると、MicrosoftはFirefoxに注目しており、「ブラウザへの投資を再開している」という。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Baker氏は、「IEにわれわれ（のFirefox）にはない素晴らしい機能が少なくとも1つは搭載されることは間違いない。その点は前提として受け入れなければならないだろう」と述べた上で、次のように続けた。「大半の人々がFirefoxを気に入り、信頼している。その理由は、われわれのFirefoxの開発方法にある。われわれは、隠し事は一切ない。われわれは、自分たちの過ちを隠すことはできない。なぜなら、過ちはすべて公開されているからだ」&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://japan.zdnet.com/oss/story/0,3800075264,20348268,00.htm"&gt;http://japan.zdnet.com/oss/story/0,3800075264,20348268,00.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソースから英文へ翻訳&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Mozilla Foundation gathered the various elements of the world of opening source development thoughtlessly, unless “Frankenstein” is, the highest management patsy of the same group (CEO) Mitchell Baker this week talked.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Baker lectured in the international information communication trade fair CeBit Australia 2007 which is held in the Australian Sydney. As for the same person, as for the open source vendor when it is the organization which is established special intended because of a certain with those place ridges on the side of a sword, objection was advocated vis-a-vis recognition. In addition, concerning security problem it touched, Internet Explorer of Microsoft (IE) the period when it is placed in defenseless state vis-a-vis attack as for Firefox it pointed out in 2006 vis-a-vis being 285 days, that it was only 9 days.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In addition Baker in the interview to which ZDNet Australia does, criticized concerning the definition of the collaboration of Microsoft and the same company.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“Microsoft 'has defined collaboration' as the word which means the integration of the calendar and E-mail, but 'that kind of definition of Microsoft for collaboration' extent important word or concept should not be recognized. Collaboration has many meanings in other things for people of an enormous quantity which is active on the especially web,”, (Baker)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for Baker, very the establishment of Mozilla Foundation and development of the Firefox web browser, you say that you think direct example of those which can be produced with collaboration.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If as for Baker, although you did not express, you compared negative opinion to the level of the collaboration which Mozilla and other open source projects have proven concerning E-mail and the integration of the calendar, it pointed out the interaction of those two software that it compares unfavorably.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In addition as for Baker, intensification of the competition in browser field was recognized. According to the same person, we observe Microsoft to Firefox, “reopen the investment to the browser” that you say.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for the splendid function where Baker us (Firefox) is not “in IE being loaded as for one at least you are not wrong. That, after expressing as follows it continued, at this point in time you must accept as prerequisite”. “The most people favorite, have relied on Firefox. As for the reason, there is the development method of our Firefox. As for us, as for secret altogether it is not. As for us, it is not possible to hide your own error. Because because, error is released entirely”&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Foss%2Fstory%2F0%2C3800075264%2C20348268%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Foss%2Fstory%2F0%2C3800075264%2C20348268%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;英文ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;The Mozilla Foundation is no "Frankenstein," haphazardly thrown together in open-source development, CEO Mitchell Baker said this week.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Baker, speaking at CeBit Australia 2007 in Sydney, also challenged the perception that open-source vendors are just ad hoc organizations and took the chance to bang the security message home, claiming that Microsoft's Internet Explorer was vulnerable to attack for 285 days last year, compared with just 9 days for Firefox.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In a separate interview with ZDNet Australia, Baker took a swipe at Microsoft and the software giant's definition of collaboration.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;"I don't think you should let a word or concept as important as 'collaboration' be defined by Microsoft to mean calendar and e-mail integration. Collaboration, especially for millions of people on the Web is about many other things," she said.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Baker said she believes that the creation of the Mozilla Foundation and the Firefox Web browser are living examples of what collaboration can produce.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;While she wasn't dismissive of e-mail and calendar integration, Baker said the level of collaboration that Mozilla and other open-source projects demonstrate dwarf the interaction between those two pieces of software.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The Mozilla CEO also acknowledged that competition is heating up in the browser space. According to Baker, Microsoft is taking notice of Firefox and "is back investing in the browser".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;"It is very clear that IE will have a least one nice feature that we don't. That I think we should take as a given," she said. "Most people like Firefox and they trust Firefox, and that is because of the way we build it. We don't have anything to hide behind. We can't hide behind our mistakes because they are all out there in the public," she added.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://news.com.com/2100-7344_3-6181474.html"&gt;http://news.com.com/2100-7344_3-6181474.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-4078598544251148108?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/4078598544251148108/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=4078598544251148108' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4078598544251148108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4078598544251148108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/ceo.html' title='「われわれはフランケンシュタインではない」--モジラのCEOが語る'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-6289398594808044487</id><published>2007-05-09T15:19:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T15:20:26.925+09:00</updated><title type='text'>ネットギア、NASシステムメーカーのInfrant Technologies買収へ</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ネットワーク関連機器専門ベンダーのNETGEAR（本社：カリフォルニア州サンタクララ）は米国時間5月3日、NASシステムメーカーのInfrant Technologies（本社：カリフォルニア州フリーモント）を6000万ドルの現金で買収することを発表した。買収は今四半期中に完了の予定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NETGEARによると、Infrantが一定の業績を達成した場合には、今後3年間で最大2000万ドルをInfrant株主に追加で支払う可能性もあるという。Infrantの最高経営責任者（CEO）Paul Tien氏は、NETGEARのバイスプレジデント兼ストレージ製品担当ゼネラルマネージャーに就任する予定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Infrantは、ビジネス向けおよびコンシューマ向けの、標準イーサネット接続のストレージ製品を製造する企業の1社。これは、複数のコンピュータが同じストレージを共有するための製品。一般的にNASはハイエンド向けの高価な技術とされるが、データ保護や大容量化に対するニーズの増加を受け、小規模企業にも浸透しつつある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NETGEARの会長兼CEOのPatrick Lo氏は、「Infrantの製品は、ZeteraのMicroSAN技術をベースにしたNETGEARの既存の『Storage Central』製品を補完するものであり、拡大するNAS市場へのNETGEARの浸透を加速させるのに役に立つ。デジタルコンテンツの制作や共有、安全管理に依然として多くの人が投資を付けている。これを受け、NASの需要も拡大を続けることが予想される」と語っている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NETGEARはInfrantの34人の社員、提携工場、今後12カ月分の製品パイプラインを手にすることになる。NETGEARでは自社のディストリビューション網を海外展開することも計画している。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://japan.zdnet.com/news/ir/story/0,2000056187,20348257,00.htm"&gt;http://japan.zdnet.com/news/ir/story/0,2000056187,20348257,00.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソースから英文へ翻訳&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;NETGEAR of network-related equipment special vendor (head office: The california state Santa Clara) American time May 3rd, Infrant Technologies of NAS system manufacturer (head office: California state [hurimonto]) it announced that it purchases with the cash of 60,000,000 dollar. Purchase now during quarter schedule of completion.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;According to NETGEAR, when Infrant achieves the fixed achievement, you say that maximum of 20,000,000 dollar there is also a possibility of paying to the Infrant shareholder with addition in 3 years. The highest management patsy of Infrant (CEO) as for Paul Tien, the vise President of NETGEAR and the schedule where is inaugurated as the storage product charge general manager.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for Infrant, for business and 1 corporations of the enterprise which produces, the storage product of standard Ethernet connection for the consumer. As for this, the product because the plural computers share the same storage. NAS makes for high-end expensive technology generally, but it receives data protection and the increase of the needs, for large increasing capacity is filtering into also small-scale enterprise.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for the chairman of NETGEAR and Patrick Lo of CEO, “as for the product of Infrant, it is something which compensates the existing 'Storage Central product of NETGEAR which designates the MicroSAN technology of Zetera as the base', although it accelerates the permeation of NETGEAR to the NAS market which is expanded is useful. Many people have acquired investment to production and joint ownership and safety control of the digital contents as still. This is received, you say it is expected” that also the demand for NAS continues enlargement.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NETGEAR 34 employees of Infrant, the cooperation factory, means in the future to designate the product pipeline of 12 months as the hand. With NETGEAR it plans also the fact that the foreign country it develops the distribution net of the respective company.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fnews%2Fir%2Fstory%2F0%2C2000056187%2C20348257%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fnews%2Fir%2Fstory%2F0%2C2000056187%2C20348257%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;英文ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Networking specialist Netgear announced on Thursday that it's acquiring Infrant Technologies, a maker of small network-attached storage (NAS) systems, for $60 million in cash.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The company may pay up to $20 million more to Infrant shareholders over the next three years if certain financial goals are met, and the acquisition is expected to close this quarter, Netgear said. Infrant Chief Executive Paul Tien is set to become vice president and general manager of storage products at Netgear.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fremont, Calif.-based Infrant is one of a host of companies making storage systems that connect to home or work computers via standard Ethernet networks, a technology that lets multiple computers share the same storage. NAS is typically a higher-end, more expensive technology, but it's spreading to small businesses as people need more data protection and capacity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;"Infrant's offerings complement Netgear's current Storage Central offering, which is based on Zetera's micro SAN (storage area network) technology and accelerates Netgear's participation in the expanding market for network-attached storage," Netgear Chairman and CEO Patrick Lo said. "As people continue to invest in creating, sharing and securely saving digital content, we expect the demand for network-attached storage (to) continue to grow."&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Netgear, based in Santa Clara, Calif., is acquiring Infrant's 34 employees, manufacturing relationships and 12-month future product pipeline. It plans to expand Netgear's distribution globally.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://news.com.com/2100-1015_3-6181164.html"&gt;http://news.com.com/2100-1015_3-6181164.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-6289398594808044487?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/6289398594808044487/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=6289398594808044487' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/6289398594808044487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/6289398594808044487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/nasinfrant-technologies.html' title='ネットギア、NASシステムメーカーのInfrant Technologies買収へ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-7231940360152983927</id><published>2007-05-09T15:13:00.001+09:00</published><updated>2007-05-09T15:13:52.277+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google翻訳テスト'/><title type='text'>MS、「Forefront Client Security」と「System Center Essentials 2007」をリリース</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoftは米国時間5月2日、セキュリティ製品とマネジメント製品の販売拡大の一環として「Forefront Client Security」と「System Center Essentials 2007」のリリースを発表した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Forefront Client Securityは、企業向けPC、ノートPC、サーバを、スパイウェア、ウイルス、ルートキットなどから保護することを目的とした製品である。一方でSystem Centerは、中規模企業向けの製品で、業務用のサーバ、クライアント、ハードウェア、ソフトウェア、サービスの監視や管理を、1つのコンソールから行うことができる。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://japan.zdnet.com/news/software/story/0,2000056195,20348249,00.htm"&gt;http://japan.zdnet.com/news/software/story/0,2000056195,20348249,00.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソースから英文へ翻訳&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft announced the release “of Forefront Client Security” and “System Center Essentials 2007” American time May 2nd, as a part of sale enlargement of the security product and the management product.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Forefront Client Security, for enterprise PC and note PC, the server, the spy wear, is the product which designates that it protects from the virus and the route kit etc as purpose. On the one hand, as for System Center, with the product for medium scale enterprise, and, from one console it can watch the server, the client, the hardware, the software and service for business manage.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fnews%2Fsoftware%2Fstory%2F0%2C2000056195%2C20348249%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fnews%2Fsoftware%2Fstory%2F0%2C2000056195%2C20348249%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;英文ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;In a move to expand its security and management product lines, Microsoft announced Wednesday the release of its Forefront Client Security and System Center Essentials 2007.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As previously reported, Forefront Client Security is designed to protect corporate PCs, laptops and servers from spyware, viruses and rootkits. System Center, meanwhile, is designed for mid-size businesses and aims to allow IT managers to view and manage company servers, clients, hardware, software and services from a single console.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://news.com.com/2110-1012_3-6181008.html"&gt;http://news.com.com/2110-1012_3-6181008.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-7231940360152983927?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/7231940360152983927/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=7231940360152983927' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/7231940360152983927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/7231940360152983927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/msforefront-client-securitysystem.html' title='MS、「Forefront Client Security」と「System Center Essentials 2007」をリリース'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-2140489305904321255</id><published>2007-05-09T15:09:00.001+09:00</published><updated>2007-05-09T15:09:53.035+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google翻訳テスト'/><title type='text'>サン、「OpenOffice」のMacOS X Aqua対応を支援</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Sunが「OpenOffice.org」プロジェクトのサポートを開始した。MacユーザーはOpenOffice.orgのネイティブ版を予想よりも早く手に入れられるかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SunのPhilipp Lohmann氏はOpenOffice.orgの公式ブログで米国時間5月3日午前、Sunが同社の生産性スイート「StarOffice」のオープンソース版であるOpenOfficeの、Macユーザー用インターフェース「Aqua」へのポーティングを支援すると発表した。これは、SunがMacユーザー向けOpenOfficeのベータ版をリリースして以来、5年近くも継続されてきたプロジェクトである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかしそのベータ版は、AppleのAquaやグラフィックス技術である「Quartz」を用いて構築されていなかったため、利用するには別のソフトウェアをインストールする必要があった。Lohmann氏によると、Sunは開発者らの支援により、ネイティブ版の作成が高速化できると期待している。しかし、同氏はリリース時期は明らかにしなかった。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://japan.zdnet.com/oss/story/0,3800075264,20348239,00.htm"&gt;http://japan.zdnet.com/oss/story/0,3800075264,20348239,00.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソースから英文へ翻訳&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Sun started the support “of OpenOffice.org” project. Perhaps the Mac user you can obtain the native edition of OpenOffice.org more quickly than expectation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Philipp Lohmann of Sun announced that American time May 3rd morning, porting to of interface “Aqua” for the Mac user of OpenOffice where Sun is open source edition of productivity suite “StarOffice” of the same company is supported with official [burogu] of OpenOffice.org. This, since Sun for the Mac user release doing the beta edition of OpenOffice, is the project which also nearly 5 years continue.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;But the beta edition is Aqua and graphic technology of Apple, because it was not constructed making use of “Quartz”, it utilizes, it was necessary to install another software. According to Lohmann, Sun has expected that it can accelerate the compilation of native edition, with the support of the developers. But, the same person did not make release time clear.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Foss%2Fstory%2F0%2C3800075264%2C20348239%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Foss%2Fstory%2F0%2C3800075264%2C20348239%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;英文ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Mac users waiting for a native version of OpenOffice.org might see it sooner than they might have thought, now that Sun has thrown its support behind the project.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sun's Philipp Lohmann announced on his blog this morning that Sun will help with the port of OpenOffice--the open-source version of Sun's StarOffice productivity suite--to Aqua, the Mac user interface. This has been an ongoing project for almost five years, ever since Sun released a beta version of OpenOffice for Mac users.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;That version, however, required the installation of additional software since it wasn't built using Apple's Aqua and Quartz graphics technology. Sun hopes it can speed up the process of creating a native version with the help of its developers, Lohmann said. Still, (perhaps smartly) he didn't offer a timetable.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://news.com.com/8301-10784_3-9715708-7.html"&gt;http://news.com.com/8301-10784_3-9715708-7.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-2140489305904321255?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/2140489305904321255/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=2140489305904321255' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2140489305904321255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2140489305904321255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/openofficemacos-x-aqua.html' title='サン、「OpenOffice」のMacOS X Aqua対応を支援'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-2256531330313320380</id><published>2007-05-09T14:40:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T14:41:59.743+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google翻訳テスト'/><title type='text'>MS、Windows DNSなどの脆弱性に対応--5月度パッチリリース</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoftは米国時間5月8日、同社の新ブラウザ「Internet Explorer 7」や「Office 2007」「Exchange 2007」を含む製品に存在する、19件のセキュリティ脆弱性を修正した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同社は月例パッチリリースの一環として、7件のセキュリティ情報を発表している。いずれの情報も、最も深刻度の高い「緊急」レベルのもの。緊急レベルの脆弱性は、ユーザー側の作業をほとんど、あるいはまったく必要としないで、対象となるシステムを完全に支配するのに悪用可能な場合が多い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パッチが8日にリリースされた脆弱性の大半は、ユーザーに悪質なウェブサイトを閲覧させたり、悪質なファイルを開かせたりするだけで悪用でき、こうした攻撃を仕掛けるサイバー犯罪者は増加しつつある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回のアップデートに含まれる「MS07-027」は、悪質なウェブサイトを通して悪用されるおそれのある、Internet Explorerの6件の脆弱性を修正する。またほかの3件のアップデートは、Office 2007をはじめとしたOfficeアプリケーションの脆弱性に対処する。これらのバグのほとんどは、Officeアプリケーションが特定のファイルを扱う方法に不具合があることから生じており、悪質なOfficeファイルを用いて悪用される可能性がある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Exchangeの脆弱性を悪用すると、ユーザーに特別な操作をさせなくても、電子メールサーバソフトウェアが稼働するシステムを完全に支配できるようになる。Exchange 2007を含む同製品シリーズには4件の脆弱性があり、Microsoftはセキュリティアップデート「MS07-026」でこれらを修復した。中でも危険性が高いのは、Exchangeが電子メールメッセージを暗号化する方法に存在するバグだという。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Internet Explorer 7、Office 2007、Exchange 2007に深刻な影響を与える複数の脆弱性が新たに公表されたことで、Microsoftのセキュリティに関するメッセージに傷がついたと、Qualysの脆弱性研究所マネージャーであるAmol Sarwate氏は指摘している。Microsoftは同社のセキュリティ開発プロセスに言及し、これらの製品の安全性を強調してきていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sarwate氏は、「ExchangeおよびOfficeを筆頭とするMicrosoft 2007ソフトウェアをめぐっては、今後も脆弱性の発見が相次ぎ、同社のセキュリティ開発ライフサイクルが完全ではないことが表面化するだろう」と述べる。Microsoftは4月のパッチリリースで、「Vista」にも影響をおよぼすWindowsのゼロデイ脆弱性用パッチを含むセキュリティアップデートを提供した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのほかにも、多くのユーザーが影響を受けると考えられる問題として、アプリケーションに暗号化機能を追加するコンポーネント「Capicom」の脆弱性がある。Microsoftのセキュリティ情報「MS07-028」によれば、これは同コンポーネントが特定のデータを処理する方法に関係する不具合で、攻撃者に悪用されると、同コンポーネントが動作するコンピュータが乗っ取られるおそれがあるという。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回のアップデートの中には、3件のゼロデイ脆弱性を修復するものが含まれている。このうち1件のアップデートは、Windows Domain Name System（DNS）の脆弱性を修復するもので、以前からリリースが待たれていた。同脆弱性は「Windows 2000 Server」および「Windows Server 2003」に影響をおよぼす。Microsoftは2007年4月、同脆弱性が「限定的な」攻撃に悪用されていると警告していた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Microsoftによれば、修復パッチが提供されたその他のゼロデイ脆弱性はInternet ExplorerおよびWordに存在しており、Wordのバグはサイバー攻撃に用いられているという。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://japan.zdnet.com/news/sec/story/0,2000056194,20348417,00.htm"&gt;http://japan.zdnet.com/news/sec/story/0,2000056194,20348417,00.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソースから英文へ翻訳&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft American time May 8th, new browser “Internet of the same company Explorer 7” and “Office 2007” exists in the product which includes “Exchange 2007”, security vulnerability of 19 cases was corrected.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The same company has announced the security information of 7 cases as a part of monthly patch release. Each information, the degree of seriousness is highest, those “of urgent” level. As for vulnerability of urgent level, almost, or completely as not needing the job of user side, although the system which becomes the object is controlled completely when it is abuse possible is many. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The cyber offender where the patch as for the vulnerability large portion which release is done, makes the vicious web sight the user peruse on the 8th, just opens the vicious file be able to abuse, sets up such attack is increasing.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;It is included in the latest update, as for “MS07-027”, there is a possibility of being abused through the vicious web sight, vulnerability of 6 cases of Internet Explorer is corrected. In addition update of other 3 cases copes with the vulnerability of the Office application which begins Office 2007. The majority of these bugs has occurred from the fact that it is trouble in the method Office application handling the file of specification, there is a possibility of being abused making use of the vicious Office file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;When the vulnerability of Exchange is abused, it cannot point to special operation to the user and also the [te], reaches the point where the system which the E-mail server software works can be controlled completely. There was a vulnerability of 4 cases in the same product series which includes Exchange 2007, Microsoft with security update “MS07-026” restored these. Even among them as for danger being high, you say that it is the bug which exists in the method Exchange encoding E-mail message.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;When Internet Explorer 7, Office 2007, by the fact that the plural vulnerabilities which produce serious effect on Exchange 2007 are published anew, the damage occurred to the message regarding the security of Microsoft, Amol Sarwate it is the vulnerability laboratory manager of Qualys points out. Microsoft referred the security development process of the same company, had emphasized the product safety these.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for Sarwate, “in the future discovery of vulnerability follows one another centering on the Microsoft 2007 software which designates Exchange and Office as the head, the fact that security development life cycle of the same company is not complete probably will be comes to the surface”, that expresses. Microsoft with April patch release, to also offered the security update which includes the patch for zero day vulnerability of Windows which exerts influence “Vista”.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Even in addition, there is a vulnerability of the component “Capicom” which adds encoding performance to application as the problem which is thought that many users receive influence. According to the security information “MS07-028” of Microsoft, as for this when with the trouble which is related to the method the same component processing the data of specification, it is abused in the attack person, you say that there is a possibility the computer where the same component operates being taken over.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;During the latest update, those which restore zero day vulnerability of 3 cases are included. As for update of 1 case among these, Windows Domain Name System (DNS) being something which restores vulnerability, release waited from the time before. The same vulnerability on exerts influence “Windows 2000 Server” and “Windows Server 2003”. Microsoft warned when 2007 April, the same vulnerability “limitation” is abused in attack.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;According to Microsoft, the other zero day vulnerabilities where the restoration patch was offered exist in Internet, Explorer and Word as for the bug of Word say that it is used for Cyber attack.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fnews%2Fsec%2Fstory%2F0%2C2000056194%2C20348417%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fnews%2Fsec%2Fstory%2F0%2C2000056194%2C20348417%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;英文ソース&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft on Tuesday released fixes for 19 security flaws in several of its products, including the new Internet Explorer 7, Office 2007 and Exchange 2007.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The company published seven security bulletins as part of its monthly patch cycle. All are tagged "critical," its highest rating. Critical vulnerabilities typically allow an attacker to gain full control of an affected system with very little, if any, action by the user.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Most of the vulnerabilities addressed by Tuesday's fixes can only be exploited after someone visits a rigged Web site or opens a malicious file, attack approaches that are increasingly popular among cybercrooks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Microsoft's MS07-027 update fixes six flaws in Internet Explorer that could be exploited through malicious Web sites. Three Microsoft updates deal with flaws in Office applications, including Office 2007. Most of these bugs exist because of errors in the way the applications handle certain files and could be exploited through a rigged Office file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Exchange is flawed in a way that could allow a system running the e-mail server software to be fully compromised without any special user action. There are four vulnerabilities in Exchange, including Exchange 2007, addressed by Microsoft's MS07-026 fix. The most serious bug exists in the way Exchange encodes e-mail messages.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The fact that several of the newly reported vulnerabilities critically affect Internet Explorer 7, Office 2007 and Exchange 2007, hurts Microsoft's security message, said Amol Sarwate, manager of the vulnerability research lab at Qualys. Microsoft has marketed these programs as secure, citing its security development process.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;"Microsoft 2007 software, including Exchange and Office, continues to come up vulnerable, demonstrating that the security development lifecycle is not infallible," Sarwate said. Last month's Microsoft patches included a fix for a zero-day flaw in Windows that also affected Vista.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Another vulnerability that may affect many users lies in "Capicom," a component to add cryptography to applications. It is flawed in the way it handles specific data, a bug that could let an attacker commandeer a computer running the component, Microsoft said in bulletin MS07-028.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Among Microsoft's updates are fixes for a trio of zero-day vulnerabilities. This includes an expected patch for a flaw in the Windows domain name system, or DNS. The vulnerability affects Windows 2000 Server and Windows Server 2003. Microsoft warned of the problem last month and has said it was being used in "limited" attacks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The remaining zero-day vulnerabilities for which fixes are now available are in Internet Explorer and Word, Microsoft said. The Word flaw had also been used in cyberattacks, it said.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Microsoft's fixes will be made available to Windows users via the Automatic Updates feature and are also available for download from Microsoft Update and Windows Update.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://news.com.com/2100-1002_3-6182232.html"&gt;http://news.com.com/2100-1002_3-6182232.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-2256531330313320380?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/2256531330313320380/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=2256531330313320380' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2256531330313320380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2256531330313320380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/mswindows-dns-5.html' title='MS、Windows DNSなどの脆弱性に対応--5月度パッチリリース'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-384870007515969496</id><published>2007-05-09T14:31:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T14:32:16.184+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google翻訳テスト'/><title type='text'>SAP会長、「A1S」の開発進捗をアピール--OutlookSoftの買収も発表</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語ソース&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;カリフォルニア州サンタクララ--SAPの共同創業者が次世代アプリケーションの開発が順調に進んでいることをアピールした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4月にジョージア州アトランタでSAPが主催した「SAPPHIRE 07」カンファレンスで計画の詳細を明らかにしたSAPの共同創業者兼会長のHasso Plattner氏は米国時間5月8日、当地で開催中の「Software 2007」カンファレンスで再びこの計画に触れた。「A1S」というコード名を与えられたこのプロジェクトの大半はまだ秘密のままだが、Plattner氏は新たな情報をいくつか明らかにした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新ソフトウェアは3年前から開発されているが、SAPは価格も発売時期も公表していない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A1Sは、これと多様なホステッドビジネスアプリケーションを連係させたいと考える中小企業が対象になる見込み。SAPのデータとアプリケーションを連係させる「NetWeaver」バックエンドミドルウェアとSAP Business Suiteをベースに構築される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plattner氏によると、このプロジェクトは「NetWeaverとSAP Business Suiteがベース」になり、新たに開発されたコードも組み込まれるという。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A1Sでは2500のインターフェースが用意され、ユーザーは必要なものを選択して自らのプラットフォームに組み込んで、製造管理や給与管理、プロジェクト管理などに利用することができる。これらのモジュール構造は明らかにされるものの、コードベースは公開されないとPlattner氏は述べる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plattner氏は、「コードは開示されない。インターフェースをそのまま使うことになる」と述べる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同プロジェクトでは、エンタープライズシステムに高速かつ低価格なアプリケーションを組み込む方法を提示することを目指している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SAPによると、同プロジェクトは大幅にパフォーマンスを高めるインメモリデータベースも利用するという。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SAPはまた同日、OutlookSoftを買収する計画であることも明らかにした。買収を通し、最高財務責任者（CFO）たちへの訴求力を強化する意向だ。 OutlookSoftは予算管理、見込み管理用のソフトウェアを開発する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;買収の条件などは明らかにされていない。買収は2007年6月に完了の見込み。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://japan.zdnet.com/news/software/story/0,2000056195,20348421,00.htm"&gt;http://japan.zdnet.com/news/software/story/0,2000056195,20348421,00.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;日本語から英語へ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;The california state Santa Clara--The joint founder of SAP it appealed that development of the next generation application is advanced favorably.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In April in the Georgia Atlanta SAP sponsored “SAPPHIRE 07” as for Hasso Plattner of the joint founder and the chairman of SAP which in the conference makes the details of plan clear American time May 8th, is in the midst of holding at this area, “Software 2007” it mentioned this plan again in the conference. But the large portion of this project which can give the cord/code name, “A1S” while still it is secret, Plattner several new information made clear.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The new software is developed from 3 years ago, but SAP has not published price or sale time.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for A1S, the possibility that the small and medium-sized business which you think that this and we would like to connect various [hosutetsudobijinesuapurikeshiyon], becomes the object. The data and application of SAP are connected are constructed “NetWeaver” back ended middleware and SAP Business Suite to the base.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;According to Plattner, as for this project “NetWeaver and SAP Business Suite become the base”, you say that also the cord/code which was developed anew is installed.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;With A1S interface of 2500 is prepared, as for the user selecting necessary ones, installing in the platform of the self, can utilize in management of production and management and project management etc of allowance. Although it makes clear, the cord/code base unless it is released, Plattner expresses these module structures.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for Plattner, “as for the cord/code it is not disclosed. It means to use interface that way”, that you express.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;With the same project, high speed and low price you have aimed toward the fact that the method of installing application is presented in the enterprise system.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;According to SAP, you call the same project that it utilizes also in memory database which raises performance substantially.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In addition as for SAP the same day, it made also that it is the plan that it purchases OutlookSoft clear. Through purchase, the highest financial affairs patsy (CFO) to it is the intention which strengthens 訴 seeking power. OutlookSoft develops the software of management and possibility administrative use of budget.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Condition and the like of purchase is not made clear. As for purchase in 2007 June possibility of completion.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fnews%2Fsoftware%2Fstory%2F0%2C2000056195%2C20348421%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fjapan.zdnet.com%2Fnews%2Fsoftware%2Fstory%2F0%2C2000056195%2C20348421%2C00.htm&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;div id="citation"&gt;
&lt;h3&gt;英文ソース&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;SANTA CLARA, Calif.--Software maker SAP is making strides in the development of its next-generation applications, the company's co-founder said. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hasso Plattner, who last month during SAP's Sapphire conference in Atlanta disclosed details of the company's plans, was back at it again Tuesday during the Software 2007 conference here. And although much of the project, which goes by the code name A1S, is still under wraps, Hasso discussed a few more details. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SAP has yet to disclose pricing and a launch date for the new software, which has been under development for three years. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Users of the software are expected to be small and midsize businesses that are looking for a full range of hosted business applications to plug into SAP's new infrastructure, or A1S. The platform will be built on SAP's NetWeaver, the company's back-end middleware that connects SAP data with other applications, and SAP's business suite. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plattner said the project "will be built on NetWeaver and SAP Business Suite" but that it incorporates newly developed code. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A1S will feature 2,500 interfaces that serve as modules that users can choose to plug into their platform to handle such tasks as manufacturing, payroll and project management. The modules, or structure, will be exposed to users, but the code base will not, Plattner said.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;"No code will be exposed, so you have to stick to the interfaces," Plattner said. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The project aims to deliver a faster and potentially less expensive method for users to deploy applications onto their enterprise systems. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The project will also feature in-memory databases, which can greatly increase performance, according to SAP. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SAP, meanwhile, announced Tuesday that it plans to acquire OutlookSoft, in a move meant to bolster its presence with corporate chief financial officers. OutlookSoft develops software for integration planning, budgeting and forecasting. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Terms of the deal were not released and the deal is expected to be completed by June 2007.&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://news.com.com/2100-1012_3-6182201.html"&gt;http://news.com.com/2100-1012_3-6182201.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-384870007515969496?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/384870007515969496/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=384870007515969496' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/384870007515969496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/384870007515969496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/sapa1s-outlooksoft.html' title='SAP会長、「A1S」の開発進捗をアピール--OutlookSoftの買収も発表'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-6475869158187671165</id><published>2007-05-09T02:15:00.001+09:00</published><updated>2007-05-09T02:15:49.576+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[女性自衛隊員が国を提訴＝「セクハラ被害で苦痛」－札幌地裁]</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;女性自衛隊員が国を提訴＝「セクハラ被害で苦痛」－札幌地裁&lt;p&gt;

&lt;p&gt;北海道内の航空自衛隊施設に勤務する女性隊員が、同僚の男性隊員からセクハラ行為を受けた上、相談した男性上司からも退職を迫られるなどし精神的苦痛を受けたとして、国を相手に慰謝料など約１１００万円を求める訴訟を８日、札幌地裁に起こした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;訴状によると、女性隊員は航空自衛隊の北部航空警戒管制団第四五警戒群（北海道当別町）に勤務していた昨年９月、夜勤中の男性隊員（３２）に呼び出され、ボイラー事務室で体を触られるなどのセクハラ被害を受けた。女性隊員は被害を男性上司に相談したが、外出許可を受けられなくなり、退職願を出すよう迫られた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;航空自衛隊の警務隊は今年２月末、女性隊員の被害届を正式受理した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050800840"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050800840&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;woman self-protecting soldiers country “with suit = [sekuhara] damage pain” - the Sapporo district court&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Assuming that it did and received mental pain the country on the 8th, it caused the lawsuit which calculates approximately 11,000,000 Yen such as consolation money from the partner in the Sapporo district court e.g., the woman soldier who works in the Air Self Defense Force facility inside Hokkaido, after receiving [sekuhara] behavior from the man soldier of the colleague, is pressed for retirement even from the man superior who is consulted.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;According to 訴 condition, the woman soldier September of last year which in the north section Aircraft Control and Warning Wing 45th Aircraft Control and Warning Group (Hokkaido Tobetsu Cho) of Air Self Defense Force has worked, was called by the man soldier (32) who, is in the midst of working the night shift the body received the [sekuhara] damage such that it is touched in the boiler clerk's office. The woman soldier consulted on damage with the man superior, but it became unable to receive going out permission, in order to put out retirement prayer, it was approached.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The military police of Air Self Defense Force this year 2 ends of the month, accepted the damage report of the woman soldier formally.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050800840&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050800840&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-6475869158187671165?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/6475869158187671165/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=6475869158187671165' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/6475869158187671165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/6475869158187671165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_2214.html' title='Google翻訳テスト[女性自衛隊員が国を提訴＝「セクハラ被害で苦痛」－札幌地裁]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-2282048768672534699</id><published>2007-05-09T02:11:00.001+09:00</published><updated>2007-05-09T02:11:41.917+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[石綿被害でクボタ初提訴＝「国とともに対策怠った」－中皮腫男性の遺族・神戸地裁]</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;石綿被害でクボタ初提訴＝「国とともに対策怠った」－中皮腫男性の遺族・神戸地裁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;機械メーカー大手クボタ（大阪市）の旧神崎工場（兵庫県尼崎市）近くで勤務し、中皮腫で死亡した山内孝次郎さん＝当時（８０）＝の遺族が、同工場の石綿が原因だとして、同社と国を相手に、約４２００万円の損害賠償を求める訴訟を８日、神戸地裁に起こした。石綿被害をめぐり、同社が訴えられるのは初めて。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;訴状によると、山内さんは１９３９年から７５年まで旧神崎工場の南５０メートルにあるヤンマーの尼崎工場で勤務した。９５年に中皮腫と診断され、翌年、死亡した。クボタ工場周辺では昨年３月現在で、住民９９人が中皮腫になり、うち７２人が死亡しているという。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原告側は「６０年以降、被害報告が相次ぎ、海外では石綿の環境暴露の被害が常識化した。クボタと国は危険性を十分認識できたにもかかわらず、長期間にわたり対策を怠った」と主張している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050800810"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050800810&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;With 55 asbestos damages [kubota] first suit = “with the country measure it neglected”, - the bereaved family Kobe district court of the medium skin swelling man&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Machine builder major [kubota] (Osaka city) the old Kanzaki factory (Hyogo prefecture Amagasaki city) being soon, you worked, assuming that Yamanouchi Kouzirou = at that time dies in the medium skin swelling (80) the bereaved family =, the asbestos of the same factory is cause the same company and the country on the 8th, you caused the lawsuit which requests the compensation for damage of approximately 42,000,000 Yen from the partner, in the Kobe district court. Centering on asbestos damage, as for being able to appeal the same company the first time.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;According to 訴 condition, Yamanouchi from 1939 to 75 worked at the YANMAR Amagasaki factory which is south 50 meters of old Kanzaki factory. It was diagnosed the medium skin swelling in 95, next year, died. Around the [kubota] factory presently of March last year, 99 inhabitants becomes the medium skin swelling, you say that the inside 72 people have died. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plaintiff side “after 60, damage report followed one another, in the foreign country damage of environmental being disclosed of the asbestos became common. [kubota] and the country sufficiently could recognize danger in spite, over the long period of time neglected measure even”, that you insist.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050800810&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050800810&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-2282048768672534699?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/2282048768672534699/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=2282048768672534699' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2282048768672534699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2282048768672534699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_600.html' title='Google翻訳テスト[石綿被害でクボタ初提訴＝「国とともに対策怠った」－中皮腫男性の遺族・神戸地裁]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-2703460955131484620</id><published>2007-05-09T02:07:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T02:08:07.310+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[茨城などで震度３]</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;茨城などで震度３&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;８日午後９時１分ごろ、関東地方で地震があり、茨城県などで震度３の揺れを観測した。気象庁によると、震源地は同県南部で、震源の深さは約４０キロ、地震の規模（マグニチュード）は４．４と推定される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050801065"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050801065&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;Seismic intensity in such as 42 Ibaraki 3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8th 9:1 PM around, there was an earthquake in Kanto district, observed 3 the shaking of seismic intensity in such as Ibaraki prefecture. According to Meteorological Agency, as for epicenter with the same prefectural southern part, as for depth of the seismic center approximately 40 kilometers, scale of earthquake (magnitude) it is presumed 4.4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050801065&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050801065&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-2703460955131484620?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/2703460955131484620/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=2703460955131484620' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2703460955131484620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/2703460955131484620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_2035.html' title='Google翻訳テスト[茨城などで震度３]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-6462297939121373501</id><published>2007-05-09T02:01:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T02:04:12.344+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[元モー娘の辻さんが結婚へ＝相手は俳優の杉浦太陽さん]</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;元モー娘の辻さんが結婚へ＝相手は俳優の杉浦太陽さん&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元「モーニング娘。」の辻希美さん（１９）と俳優の杉浦太陽さん（２６）が結婚することを、２人の所属事務所が８日発表した。辻さんは妊娠３カ月で、ユニット「ギャルル」は脱退し、タレント活動も休止する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所属事務所によると、辻さんは４月中旬から体調を崩して舞台「何日君再来（イツノヒカキミカエル）」を降板。その後の検査で、妊娠が判明したという。杉浦さんはテレビの「ウルトラマンコスモス」で主演し、舞台や映画でも活躍している。２人は１０日に記者会見する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050801099"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050801099&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;Tsuji of 25 original Mho daughters to marriage as for = partner Sugiura sun of actor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Original “morning the daughter.”Kimi Tsuji (19) with Sugiura sun of the actor (26) the post office 2 on the 8th announced that you get married. As for Tsuji at pregnancy 3 month, as for unit “[giyaruru]” you secede, stop also talent activity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;According to the post office, Tsuji destroying physical condition from the middle of April, stage “no day your second coming ([itsunohikakimikaeru])” the descending/disembarking board. After that you say that in inspection, pregnancy was ascertained. Sugiura stars with “the ultra man cosmos” of the television, participates even with the stage and the movie. 2 people the reporter interview on the 10th.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050801099&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050801099&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-6462297939121373501?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/6462297939121373501/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=6462297939121373501' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/6462297939121373501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/6462297939121373501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_1136.html' title='Google翻訳テスト[元モー娘の辻さんが結婚へ＝相手は俳優の杉浦太陽さん]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-3386441500870285949</id><published>2007-05-09T01:57:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T02:01:21.016+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[寂光院放火事件が時効＝黒焦げの菩薩残す－京都]</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;寂光院放火事件が時効＝黒焦げの菩薩残す－京都&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;平家物語ゆかりの天台宗の尼寺、寂光院（京都市左京区大原草生町）で２０００年、本堂が全焼した放火事件は９日午前零時、未解決のまま非現住建造物放火罪の公訴時効が成立した。黒焦げになった本尊の地蔵は、その姿を残したまま悪質な事件の記憶を伝えている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;火災は同年５月９日未明に発生。寂光院中心にある本堂から出火し、建物は全焼した。堂内にあった重要文化財の本尊「木造地蔵菩薩（ぼさつ）立像」（高さ約２．５メートル）や、三代目住職で平清盛の娘の建礼門院の像なども焼けた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出火当時は無人で、本堂西側のぬれ縁付近に灯油と溶けたプラスチック製容器が検出されたことから、府警捜査一課は放火事件と断定。寺の方から自転車で走り去っていく若い男の目撃情報をもとに、周囲の聞き込みなどを進めてきたが、容疑者の特定には至らなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050900016"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050900016&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;寂 optical institute arson incidents leave the aging = black burning 菩 薩, - Kyoto&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The nunnery of the Heike story [yu] temporary heaven stand sect, 寂 optical institute (Kyoto city Sakyo Ku Ohara grass raw town) with 2000, as for the arson incident where the main temple is burnt down while at the time of zero, it was unsolved 9th morning limitation of non present residence building arson crime was formed. Zizou of the principal image of Buddha which has become the black burning while that form is left has conveyed the memory of vicious incident.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for fire May 9th of the same year occurrence to early dawn. The fire break-out it made from the main temple which is the 寂 optical institute center, the building was burnt down. Principal image of Buddha “wooden Zizou of the important cultural assets which are inside the hall 菩 薩 (the [bo]) the statue” (height approximately 2.5 meters) and, flat also the image and the like of building gratitude gate institute of the daughter of heaping burnt clearly with the third generation superior of temple. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fire break-out at that time being unmanned, the kerosene and from the fact that the plastic make container which dissolved is detected, as for the prefecture police/policing investigation one section as arson incident it concludes near the getting wet edge of main temple west side. On the basis of the information of sight of the young man where it runs from the temple with the bicycle and keeps going away, hearing around and so on it was packed and advanced, but it did not reach to the specification of the suspect.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050900016&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050900016&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-3386441500870285949?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/3386441500870285949/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=3386441500870285949' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3386441500870285949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3386441500870285949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_4598.html' title='Google翻訳テスト[寂光院放火事件が時効＝黒焦げの菩薩残す－京都]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-7891242949786691014</id><published>2007-05-09T01:54:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T01:57:48.861+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[難病高血圧症の仕組み解明＝降圧薬開発にも期待－東京医科歯科大など]</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;難病高血圧症の仕組み解明＝降圧薬開発にも期待－東京医科歯科大など&lt;/p&gt;

&lt;/p&gt;難病に指定されている遺伝性高血圧症の発症の仕組みを解明したと、東京医科歯科大などの研究チームが発表した。一つの遺伝子の異常が原因となる同症の患者数は少ないが、仕組みの解明は血圧を下げる薬の開発などにつながるという。論文は９日発行の米専門誌「セル・メタボリズム」に掲載される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遺伝性高血圧症では、「ＷＮＫ４」という酵素を作る遺伝子に異常があることは分かっていたが、発症につながる道筋は不明だった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050900019"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050900019&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;Even in mechanism elucidation = step-down pressure medicine development of 17 incurable disease hypertension expectation - Tokyo medical science dentistry large and so on&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;When the mechanism of emergence of the heredity characteristic hypertension which is appointed to incurable disease was elucidated, Tokyo medical science dentistry large and so on research team announced. The numbers of patients of the same symptom where abnormality of one gene becomes cause are few, but as for elucidation of the mechanism you say that it is connected to the development and the like of the medicine which lowers the blood pressure. Dissertation American specialized magazine is published to “cell metabolism” of 9 day issue.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In the heredity characteristic hypertension, as for being abnormal in the gene which makes the enzyme, “WNK4” you understood, but the way which is connected to emergence was unclear.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050900019&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050900019&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-7891242949786691014?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/7891242949786691014/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=7891242949786691014' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/7891242949786691014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/7891242949786691014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_3601.html' title='Google翻訳テスト[難病高血圧症の仕組み解明＝降圧薬開発にも期待－東京医科歯科大など]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-3954339499830573049</id><published>2007-05-09T01:49:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T01:53:49.008+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[出発直後に車軸破断か＝折れたのは車体内側－ジェットコースター死傷事故・大阪]</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;出発直後に車軸破断か＝折れたのは車体内側－ジェットコースター死傷事故・大阪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大阪府吹田市の遊園地「エキスポランド」でジェットコースターが脱線し、女性１人が死亡、１９人が重軽傷を負った事故で、車軸が折れたのは出発から約１６５メートル進んだ地点とみられることが８日、府警吹田署捜査本部の調べで分かった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;事故を起こしたコースター「風神雷神II」の複数の乗客は捜査本部に対し、出発後間もなく異音や激しい振動があったと証言。捜査本部は出発直後に車軸が破断したとみて、車両やレールなどを分析し、原因究明を急いでいる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;調べでは、車軸の一部はコース前半の出発から約１６５メートルの地面に落ちていた。これまでは、コース後半で折れたとみられていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;車軸は長さ約４０センチ、直径約５センチ。５つの車輪で構成されるユニットと車体をつなぐ部品で、両端はナットで固定されている。車軸は１つの車両に左右１本ずつある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;エキスポランドは、脱線した２両目は左の車軸の外側のナット付近が折れたと説明していたが、捜査本部の調べで、実際には内側のナット付近だったことが新たに分かった。破断面にさびや腐食がないことから、金属疲労で生じた微細な傷が広がり、車軸が折れた可能性が高い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050900020"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050900020&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;Immediately after 18 starting axle breaking = as for breaking inside the body - coaster being killed or being injured accident Osaka&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The coaster derailed with recreational area “extract Polish” of Osaka prefecture Suita city, 1 women died, 19 people heavily in the accident which owes the flesh wound, as for the axle breaking what is seen as the position which approximately 165 meters advances from starting on the 8th, understood with investigation of the prefecture police/policing Suita station investigation headquarters.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The group of passengers of the coaster “wind God thunder god II which” causes accident after the starting testify that to be prompt strange noise and there was the extreme vibration, vis-a-vis the investigation headquarters. The investigation headquarters immediately after the starting seeing that the axle broke, analyze the vehicle and the rail, etc hurry cause investigation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;With investigation, as for portion of the axle from starting the course first half it had fallen to the land of approximately 165 meters. So far, it was seen that it broke at the course latter half. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As for axle length approximately 40 centimeters and diameter approximately 5 centimeters. With the part which connects unit and the body which consist of five wheels, the both ends are locked with the nut. The axle left and right is 1 each by one vehicle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;That 2nd it derails as for vicinity of the nut outside the axle the left broke it had explained extract Polish, but with investigation of the investigation headquarters, really it understood anew that it is near the nut inside. From the fact that it is not the rust and corrosion on the broken-out section, the minute scar which it occurs in metal fatigue spreads, the possibility the axle breaking is high.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050900020&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050900020&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-3954339499830573049?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/3954339499830573049/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=3954339499830573049' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3954339499830573049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3954339499830573049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_5728.html' title='Google翻訳テスト[出発直後に車軸破断か＝折れたのは車体内側－ジェットコースター死傷事故・大阪]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-8310894665326248739</id><published>2007-05-09T01:46:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T01:48:52.699+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[ＤＶＤ１枚を４秒で＝遠距離通信で速度記録－東大など]</title><content type='html'>&lt;div&gt;
&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;ＤＶＤ１枚を４秒で＝遠距離通信で速度記録－東大など&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;東京大大学院情報理工学系研究科の平木敬教授らの研究チームは８日、インターネット回線を使い、東京－アムステルダム間を往復する全長約３万２０００キロの遠距離通信実験で、通信速度の世界記録を更新したと発表した。データ転送速度は秒速９．０８ギガ（ギガは１０億）ビットで、ＤＶＤ１枚を約４秒で送れる速さに相当する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050800876"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050800876&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;DVD1 in 4 seconds with = long-range communication speed record - Tokyo University and the like&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;It announced that the research team of Professors flat wooden Satoshi of Tokyo large graduate school information science and engineering type postgraduate course on the 8th, used Internet circuit, Tokyo - with long-range communication experiment of the total length approximately 32,000 kilometer which goes and returns between Amsterdam, renewed the world record of transmission speed. As for data rate per second velocity 9.08 giga (as for giga at 1,000,000,000) bit, DVD1 it is suitable to the speed which can be sent in approximately 4 seconds.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050800876&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050800876&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-8310894665326248739?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/8310894665326248739/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=8310894665326248739' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/8310894665326248739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/8310894665326248739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_8407.html' title='Google翻訳テスト[ＤＶＤ１枚を４秒で＝遠距離通信で速度記録－東大など]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-8168370683001742139</id><published>2007-05-09T01:40:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T01:45:59.117+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[わずか１１個のアミノ酸で機能＝真核生物で最小の小型たんぱく－奈良先端大など]</title><content type='html'>&lt;div&gt;
&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;わずか１１個のアミノ酸で機能＝真核生物で最小の小型たんぱく－奈良先端大など&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ショウジョウバエが卵からかえる前の胚（はい）で、わずか１１個のアミノ酸で構成される小型たんぱく質（ペプチド）が生存に不可欠な役割を果たしていることが分かった。奈良先端科学技術大学院大と理化学研究所発生・再生科学総合研究センター（神戸市）の研究チームが８日、英科学誌ネイチャー・セル・バイオロジーの電子版に発表した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このペプチドがないと、気管の内壁を構成する細胞に突起ができず、気管がつぶれて呼吸できなくなるほか、体表の細胞にも幼虫に成長した際の移動に必要な突起ができず、白米のようにつるつるになる。生体内で機能するペプチドとしては、動植物が含まれる真核生物で最小という。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050801047"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050801047&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;With 26 only 11 amino acids with functional = eucaryote the smallest small-sized protein - Nara point large and so on&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;[shiyoujiyoubae] the egg before teasing, the embryo (it was) with, the small-sized protein which is formed with only 11 amino acids (peptide) it understood that the role which is indispensable to existence is carried out. The nara advanced technology graduate school large and Institute of Physical and Chemical Research occurrence playback scientific comprehensive research center (Kobe city) the research team on the 8th, announced to the electronic edition of the English scientific magazine nature cell biology.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Unless there is this peptide, besides the fact that it cannot designate projection as the cell where the inner wall of the windpipe is formed, the windpipe not be able to breathe collapses and becomes, the case where even in the cell in the body chart it grew in the larva the projection which is necessary for movement is not possible, like the milled rice becomes slippery. You call smallest with the eucaryote where the flora and fauna is included as the peptide which functioning is done with in vivo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050801047&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050801047&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-8168370683001742139?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/8168370683001742139/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=8168370683001742139' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/8168370683001742139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/8168370683001742139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google_09.html' title='Google翻訳テスト[わずか１１個のアミノ酸で機能＝真核生物で最小の小型たんぱく－奈良先端大など]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-655389785316031584</id><published>2007-05-09T01:32:00.000+09:00</published><updated>2007-05-09T01:39:31.576+09:00</updated><title type='text'>Google翻訳テスト[アドレス掲載の会社員逮捕＝ポルノサイト紹介で、全国初－大阪府警]</title><content type='html'>&lt;div&gt;
&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;2007/05/08-19:10 アドレス掲載の会社員逮捕＝ポルノサイト紹介で、全国初－大阪府警&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;児童のわいせつ画像を載せたアダルトサイトのアドレスをホームページ（ＨＰ）に載せたとして、大阪府警少年課は８日までに、児童買春・ポルノ処罰法違反（児童ポルノ公然陳列）の疑いで、京都府久御山町野村、会社員開原嘉樹容疑者（４８）ら２人を逮捕した。アダルトサイトのアドレスを教えたとして立件されるのは全国で初めて。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;調べによると、開原容疑者らは２００３年６月、児童のわいせつ画像を載せたサイトのアドレスを紹介する会員制のＨＰ「奇跡を呼ぶ掲示板　秘密の入口」を開設。今年１月から３月にかけ、会員に女児の全裸の画像を載せたサイトを教え、閲覧させた疑い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050800881"&gt;http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&amp;k=2007050800881&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;2007/05/08-19: With office worker arrest = pornographic sight introduction of 10 address publications, nationwide beginning - the Osaka prefecture police/policing&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Assuming that the [wa] of the child it was and the [se] the home page (HP) it placed the address of the adult sight which places the picture, the Osaka prefecture police/policing boy section, child buying spring pornographic punishment method violation (the child pornographic open display) in doubt, the Kyoto prefecture Kumiyama Cho Nomura, office worker opening field 嘉 tree suspect (48) and others arrested 2 people to 8 days. Assuming, that address of the adult sight was taught, stand case as for being done with entire country the first time.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;According to investigation, as for opening field suspects 2003 June, the [wa] of the child it is and the [se] “calls HP miracle of the member system which introduces the address of the sight which places the picture establishing the entrance of the bulletin board secret which”. From the January this year extending through March, the doubt which teaches the sight which places the picture of bareness of the girl in the member, makes peruse. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050800881&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools"&gt;http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.jiji.com%2Fjc%2Fc%3Fg%3Dsoc_30%26k%3D2007050800881&amp;langpair=ja%7Cen&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8&amp;oe=UTF-8&amp;prev=%2Flanguage_tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-655389785316031584?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/655389785316031584/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=655389785316031584' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/655389785316031584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/655389785316031584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/05/google.html' title='Google翻訳テスト[アドレス掲載の会社員逮捕＝ポルノサイト紹介で、全国初－大阪府警]'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-8163776562945239100</id><published>2007-04-16T07:01:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T07:02:33.598+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニコニコ動画'/><title type='text'>メタルギアで物理のお勉強</title><content type='html'>&lt;p&gt;支点・力点・作用点？&lt;/p&gt;

&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am204895" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-8163776562945239100?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/8163776562945239100/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=8163776562945239100' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/8163776562945239100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/8163776562945239100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/blog-post_4657.html' title='メタルギアで物理のお勉強'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-4541168929070696780</id><published>2007-04-16T06:27:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:59:13.216+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニコニコ動画'/><title type='text'>阪神淡路大震災の速報と記録</title><content type='html'>&lt;p&gt;当時の生放送テレビ番組を録画したものです。地震発生直後、さすが生放送でも慌てない様に訓練されたプロのアナウンサーらしく皆さん冷静です。また、アナウンサーの冷静さを余所に、震度の情報がメチャクチャで次々と更新され、情報が錯綜し混乱へと陥っていく様子も見て取れます。&lt;/p&gt;

&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm154478" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;また、併せて下記も見ておいてもらいたい。&lt;/p&gt;

&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm137807" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-4541168929070696780?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/4541168929070696780/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=4541168929070696780' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4541168929070696780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/4541168929070696780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/blog-post_16.html' title='阪神淡路大震災の速報と記録'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-6547826845200330592</id><published>2007-04-16T06:23:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:26:36.147+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ニコニコ動画'/><title type='text'>ペプシ爆弾</title><content type='html'>&lt;p&gt;炭酸飲料のペットボトルにドライアイスを入れると内圧が上がって爆弾のようになります。
超危険ですので絶対に真似しないでください。&lt;/p&gt;

&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm153533" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-6547826845200330592?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/6547826845200330592/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=6547826845200330592' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/6547826845200330592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/6547826845200330592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/blog-post.html' title='ペプシ爆弾'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-852278709281663598</id><published>2007-04-16T06:08:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.462+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[FC] Super Mario Forever</title><content type='html'>もう1本、スーパーマリオネタ。前述のスーパーマリオワールド（VIPマリオ2）が作り込み作品なら、こちらは極悪非道の限りを尽くした作品。ベースとなっているのはファミコン版のスーパーマリオだと思われる。詳しくは&lt;a href="http://www18.ocn.ne.jp/~sc4or5/SuperMarioForever.html"&gt;SuperMarioForever&lt;/a&gt;と動画を参照してください。。。

&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm117828" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm149161" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-852278709281663598?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/852278709281663598/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=852278709281663598' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/852278709281663598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/852278709281663598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/super-mario-forever.html' title='[FC] Super Mario Forever'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-3133583378615506593</id><published>2007-04-15T14:59:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.462+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[SFC] VIPマリオ2</title><content type='html'>&lt;p&gt;ニコニコ動画を眺めていたら、凄いハックロムの動画が出てきました。元となっているのはスーパーファミコンのスーパーマリオワールドの様ですが、キャラクタからステージ構成まで手を入れている気合いの入りよう。で、Googleで検索してみたら&lt;a href="http://vip.rgr.jp/sm4wiki/"&gt;マリオ４改造wiki＠VIP&lt;/a&gt;なるサイトを発見。なんか大がかりな事になってますな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ハックロムというと、20世紀の終わり頃にエキサイト一輪車やらの一発ネタ系が大流行していたのを思い出しますが、この手の大がかりなモノはブームの時にもあまり見かけなかった記憶があります。また、当時のハックロム作製と言えば、ロクなツールが無く苦労の割に報われないというイメージがあったのですが、今は改善されているのでしょうか？&lt;/p&gt;

&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm7752" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm7796" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm7840" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm7861" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm7896" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm7947" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm8003" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm8019" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm9442" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm10268" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm10959" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am164186" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am164261" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am164332" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am164392" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am164901" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am164952" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am165049" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am165199" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am165243" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am165362" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm14583" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm14743" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm14919" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm14990" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am165911" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am166090" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am166244" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am166260" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am166503" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am166511" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am167219" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am167304" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am167358" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am167475" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am167710" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am167773" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am168216" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am168351" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am168523" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm24049" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am169696" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am169708" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am169819" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am169872" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am169958" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am170020" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am170713" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am170888" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am170966" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am171758" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am171995" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am172045" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am172064" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am172711" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am172830" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am172894" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am172909" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am173084" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am173094" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am173605" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am173657" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am173670" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am173738" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am173838" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am173956" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am174056" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=am174091" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm40025" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm40219" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm40545" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm40744" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm40870" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm41422" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm41832" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm42120" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm42190" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm44504" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm44880" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm45125" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm46016" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm46481" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm49032" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm49507" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm49943" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm54796" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm54921" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm55211" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm55608" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm55845" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm58794" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm59193" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm61994" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm62314" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm114136" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm121419" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm121917" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm122332" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm126462" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm126509" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm127769" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm130804" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm130890" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm131468" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm136475" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm139241" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-3133583378615506593?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/3133583378615506593/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=3133583378615506593' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3133583378615506593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/3133583378615506593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/sfc-vip2.html' title='[SFC] VIPマリオ2'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117654611351124832</id><published>2007-04-14T19:18:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.463+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] スペースファンタジーゾーン</title><content type='html'>&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm149305" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;結局発売されなかった幻のスペースファンタジーゾーン。スペースハリアーとファンタジーゾーンを混ぜたという、当時、雑誌をみてはいつもワクワクして凄く欲しかったタイトル。今一度、XBOX360のLive!アーケードあたりで発売してくれたりすると嬉しいのですが。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117654611351124832?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117654611351124832/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117654611351124832' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117654611351124832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117654611351124832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117654611351124832.html' title='[PCエンジン] スペースファンタジーゾーン'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117654586576684084</id><published>2007-04-14T19:13:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.463+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] R-TYPE COMPLETE CD</title><content type='html'>１面～２面
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm149239" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;R-TYPEと言えば、「グラディウス」、「ダライアス」と共に、1980年代の横スクロールシューティングの歴史に燦然とその名を残す作品。私もHuCard版はアホみたいに遊んだ。で、このコンプリートCDはというと、CDROM2にも関わらずHuCard版に劣る移植内容となっている。謎の音楽は好き嫌いがあるとしても、コマ落ちが酷かったりと同一機種でなぜ？という疑問がわいてくる。まぁ、なんだかんだ言っても一度はやってみる価値のあるゲームです。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117654586576684084?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117654586576684084/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117654586576684084' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117654586576684084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117654586576684084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc-r-type-complete-cd.html' title='[PCエンジン] R-TYPE COMPLETE CD'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117654557902818381</id><published>2007-04-14T19:12:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.464+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ</title><content type='html'>テーマソング「光の海の中へ」
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm149173" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;1990年3月30日 に発売。PCエンジンCD-ROM²システム黎明期に出来たRPG。シリーズ第１作です。テーマソングは西村知美さんが歌ったりと、当時のPCエンジンのソフトは豪華キャストがうりだったのですねぇ。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117654557902818381?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117654557902818381/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117654557902818381' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117654557902818381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117654557902818381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117654557902818381.html' title='[PCエンジン] コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652316553366150</id><published>2007-04-14T12:53:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.464+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] Fighting Street</title><content type='html'>俗に言う「Street Fighter（ストリートファイター）」
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147726" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;あの一大ブームを巻き起こした「スト２」の初代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アーケード版は、パンチとキックの攻撃ボタンがパンチングマシンのようになっており、強く殴ると「強攻撃」という子供には厳しい仕様。というか、子供だと手が届かない立ってやる巨大な筐体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、PCエンジン版はというと、波動拳や昇竜拳など、おなじみの必殺技の入力受付が１フレームという鬼仕様。しかも本当に一撃必殺の必殺技というくらい強い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ちなみにラスボスのサガット戦は、攻撃を３発くらい食らうと負ける。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652316553366150?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652316553366150/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652316553366150' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652316553366150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652316553366150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc-fighting-street.html' title='[PCエンジン] Fighting Street'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652280594305821</id><published>2007-04-14T12:47:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.465+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147713" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;バンダイが1994年11月11日に発売した「プレイングアニメ」というジャンルのゲーム。「プレイングアニメ」とは、アニメが展開する中でコントローラからコマンド入力を行うとシーンがリアルタイムに切り替わるという格闘ゲームなのかアドベンチャーなのか、よくわからない内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上記のオープニングを見てもらえれば解ると思うが、鬼のようなドット絵が特徴。原作のオープニングまでもをドット絵で完璧なまでに再現した、制作者の意地と執念に圧倒される名作。当時の制作環境でこれだけの事をやってのけるとは…。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652280594305821?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652280594305821/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652280594305821' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652280594305821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652280594305821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc-z.html' title='[PCエンジン] ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652240314031716</id><published>2007-04-14T12:45:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.465+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] スペースインベーダー</title><content type='html'>謎の歌
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147704" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;あの有名なインベーダーゲームのPCエンジン版。同名の「スペースインベーダー」はスーパーファミコンでも発売していたが、なぜかPCエンジン版はカオスな仕様に。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652240314031716?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652240314031716/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652240314031716' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652240314031716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652240314031716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117652240314031716.html' title='[PCエンジン] スペースインベーダー'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652229766698076</id><published>2007-04-14T12:37:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.466+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] みつばち学園</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147685" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ハドソンが1990年09月14日に発売した、14歳から20歳までの美少女？たちを養成学校でアイドルにするというアドベンチャーゲーム&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実はこのゲーム、実際のオーディションなんです。ゲームに登場する美少女達は実在し、ゲームをやって「この子だ！」と思った子にハガキで投票するというモノ。で、発売後の一定期間の応募で優勝者を決め、実際にアイドルデビューとなるという恐ろしい企画モノ。実際に投票が集まったのか、誰がデビューしたのかは知らない。カオス&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652229766698076?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652229766698076/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652229766698076' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652229766698076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652229766698076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117652229766698076.html' title='[PCエンジン] みつばち学園'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652185680927794</id><published>2007-04-14T12:34:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.466+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] HELL FIRE S</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147673" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;至って普通のシューティングゲームだった記憶が。攻撃方向を切り替えて戦うのが特徴なくらいか？&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652185680927794?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652185680927794/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652185680927794' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652185680927794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652185680927794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc-hell-fire-s.html' title='[PCエンジン] HELL FIRE S'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652161423420314</id><published>2007-04-14T12:29:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.467+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] スターパロジャー</title><content type='html'>ボーナスステージ
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147645" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当時流行っていたハドソンのスターソルジャーを、同じく流行っていたコナミのパロディウス風にインスパイア。PCエンジン本体（白）に手足が生えた奇怪な生物が主人公で、ゲーム内には細部までPCエンジンに関連するモノで埋め尽くされており、ゲームの内容より広告効果が評価されていた記憶がある。ゲーム内容もかなり面白い。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652161423420314?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652161423420314/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652161423420314' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652161423420314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652161423420314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117652161423420314.html' title='[PCエンジン] スターパロジャー'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652133204714443</id><published>2007-04-14T12:24:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.467+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] 愛・超兄貴</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147559" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;メサイヤの超有名な作品。超兄貴で自機（イダテン）のオプション扱いだったアドンとサムソンが主人公になっています。音楽とかは一層の馬鹿路線へ。パロディウスなどの最終進化系。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652133204714443?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652133204714443/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652133204714443' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652133204714443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652133204714443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117652133204714443.html' title='[PCエンジン] 愛・超兄貴'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652104643585818</id><published>2007-04-14T12:22:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.467+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] ぽっぷるメイル</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147524" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;『ぽっぷるメイル』は賞金稼ぎの主人公メイルが、魔法使いのタットと怪獣ガウと一緒に繰り広げる、どたばた冒険アクションRPG。主人公を途中でうまくチェンジしながら進めていかないとクリアできない。難易度はそれほど高くないため、誰でも楽しめる。当時、ラジオドラマもあった。製作は日本ファルコム。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;エルフのおてんば賞金稼ぎメイルは今日も獲物を追いかけている。この日も50万ゴールドの賞金首、マリオネット強盗団の首領、ナッツ・クラッカーを追い詰めたが土壇場でドジを踏んでしまい、逃げられてしまう。「あたしって才能無いのかなぁ」と落ち込み、廃業を考えた矢先、200万ゴールドもの超高額賞金首、魔導士マテリアル・ホルンの名前が。どう見てもぱっとしない老人、これなら楽勝と思ったメイル、「最後にこいつでひと花咲かせよう」と、マテリアルを捕まえるために旅に出ることになった・・・&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近ではこのような爽快なゲームが減ったような気がします。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652104643585818?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652104643585818/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652104643585818' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652104643585818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652104643585818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117652104643585818.html' title='[PCエンジン] ぽっぷるメイル'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652087091676623</id><published>2007-04-14T12:15:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.468+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] GS美神</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147506" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;『GS美神 極楽大作戦!!』（ゴーストスイーパーみかみ ごくらくだいさくせん）は椎名高志の漫画作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バンプレストから1994年02月25日に発売されたアドベンチャーゲームのようなストーリー性のあるカードゲーム。GS美神といえば原作は結構な人気作品だったにも関わらず、なぜかゲーム化が皆無な作品。難易度は鬼。クリアした人いるのかな？&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652087091676623?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652087091676623/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652087091676623' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652087091676623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652087091676623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc-gs.html' title='[PCエンジン] GS美神'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652053026074816</id><published>2007-04-14T12:12:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.473+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] ときめきメモリアル</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147491" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;『ときめきメモリアル』は、1994年5月27日、コナミ（※）からPCエンジンSUPER CD-ROM²向けに発売された恋愛シミュレーションゲームである。「ときメモラー」（略して「メモラー」とも）と呼ばれる熱狂的なファンを集めた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;略称は一般的に『ときメモ』として知られているが、コナミの公式な略称は『ときめき』とされている。これは当初『ときめき』を正式タイトルにする方向だったことから来ている（『ときめき』では商標が取得できなかったため、『ときめきメモリアル』と改題された）。ただ、最近は公式でも『ときメモ』の略称が用いられていることが多々ある（『ONLINE』のCMなど）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このゲームの主人公（プレイヤー）は架空の私立高校「きらめき高校」に入学した男子生徒である。主人公は、教室で隣の席になった早乙女好雄から「卒業式の日に、校庭のはずれにある樹（伝説の樹）の下での女の子からの告白で生まれたカップルは永遠に幸せになる」というきらめき高校の伝説を聞く。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;勉強やスポーツ、部活動などに取り組み、主人公の能力値を高め、幼なじみで憧れのヒロイン・藤崎詩織の理想に近付け、さらにはデートを重ねて親しくなり、卒業式の日に伝説の樹の下で彼女からの告白を受けることがこのゲームの目的である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;『ときめきメモリアル ～forever with you～』のオープニングムービー（起動後一定時間操作がないと始まるムービー）では、主人公藤崎詩織のナレーションで始まり、オープニングテーマが流れる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;私は、この手のゲームが苦手で、速攻でクソゲ認定していたが、後の大ブームには驚いた。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652053026074816?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652053026074816/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652053026074816' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652053026074816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652053026074816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117652053026074816.html' title='[PCエンジン] ときめきメモリアル'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117652031731718849</id><published>2007-04-14T12:06:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.474+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] クイズの星</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147482" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;1992年08月10日、サン電子から発売されたクイズゲーム。とりあえず問題の量が半端でなく多いのが特徴で、それまで一般的だった何度かやれば簡単に覚えられるクイズゲームとは一線を画す。どちらかというと、パッケージに似合わず、パーティゲーム色が強く、F1モードやら神経衰弱モードやら複数人で対戦するモードが非常に充実している傑作。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117652031731718849?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117652031731718849/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117652031731718849' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652031731718849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117652031731718849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117652031731718849.html' title='[PCエンジン] クイズの星'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117651988409067548</id><published>2007-04-14T11:59:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.475+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] ロードス島戦記</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147461" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;『ロードス島戦記』（ロードスとうせんき、英 Record of Lodoss War）は、剣と魔法によって支配される架空の世界フォーセリアに存在する「呪われた島」ロードスを舞台に、剣士パーンが「ロードスの騎士」として成長していく過程を描いた物語である。現在ではもっぱら水野良著作の小説として捉えられる事が多いが、本来はグループSNE（水野も作家として独立する1997年までメンバーの一人であった）制作のテーブルトークRPGである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;エーゲ海に実在するロードス島と、本作品との関連性はない。ちなみに、実在するロードス島の英語表記は「Rhodes」である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なお、本作と『ロードス島伝説』及び『新ロードス島戦記』を合わせた小説シリーズの累計発行部数は2005年に1000万部を超え、ベストセラーとなっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作製は、素人を萌え絵で騙して、実は超硬派な内容とバランスでオタクを挫折させる事で有名な工画堂スタジオ。これに限らず工画堂の作品の難易度は鬼。だけど、極限までバランス調整されているので必ずクリアする糸口はあるというゲームマニアには嬉しい代物。素人にはオススメできない。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117651988409067548?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117651988409067548/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117651988409067548' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651988409067548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651988409067548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117651988409067548.html' title='[PCエンジン] ロードス島戦記'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117651951420533201</id><published>2007-04-14T11:54:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.475+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] 銀河お嬢様伝説ユナ</title><content type='html'>HuVIDEO部分
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147450" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;『銀河お嬢様伝説ユナ』（ぎんがおじょうさまでんせつゆな）は、レッドカンパニーが制作したコンピューターゲーム、およびこれを原作とした一連のメディアミックス作品シリーズである。1992年にハドソンよりPCエンジンスーパーCDロムロム用ゲームとして発売され、後にPC-FX・セガサターン、さらにプレイステーションなどで続編・移植がされた。『銀嬢伝』（ぎんじょうでん）という通称で呼ばれることもある（よく似た通称に『銀英伝』というのもあるが、これは『銀河英雄伝説』のことであり本作とは全く関係ない）。姉妹作品に『銀河婦警伝説サファイア』というSTGがあるが、タイトルとキャラクターが似ているだけで直接の関係はない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;HuVIDEOというPCエンジンで強引にストリーム再生するという荒技をやってみせた作品です。さすがPSだSSだという時代まで8bitで戦い続けたPCエンジンと言わざるを得ません。当時の技術者の方々には頭が下がるばかりです。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117651951420533201?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117651951420533201/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117651951420533201' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651951420533201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651951420533201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117651951420533201.html' title='[PCエンジン] 銀河お嬢様伝説ユナ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117651923620267786</id><published>2007-04-14T11:51:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.475+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] 超兄貴</title><content type='html'>エンディング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147405" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;コンテニューなどという軟弱な機能はない、素晴らしいシューティングゲームです。難易度は低めなのでコンテニューが無くても力押しで何とかなったりします。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117651923620267786?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117651923620267786/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117651923620267786' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651923620267786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651923620267786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_117651923620267786.html' title='[PCエンジン] 超兄貴'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117651887988112566</id><published>2007-04-14T11:40:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.476+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] 聖夜物語</title><content type='html'>はじまり
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147368" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
ここぞと思ったところで泣くと親がきまるというシーンです。

&lt;p&gt;1993年12月24日のクリスマスイブの日にハドソンから発売されたRPGです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;戦闘シーンがテイルズオブファンタジアの原型かな？と思うようなゲームです。また、XBOX360のブルードラゴンのように「調べる」ことに重点を置かれた内容でした。当時のタイトルの中でも非常にグラフィックや音楽までが丁寧に作られている知られざる名作です。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117651887988112566?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117651887988112566/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117651887988112566' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651887988112566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651887988112566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc_14.html' title='[PCエンジン] 聖夜物語'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117651838713744402</id><published>2007-04-14T11:37:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.476+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] 天外魔境２ 卍MARU</title><content type='html'>絹（鬼怒）覚醒
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147332" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
PS2版およびDS版ではカットされてしまったシーンです。

&lt;p&gt;『天外魔境II 卍MARU』（てんがいまきょうツー まんじまる）は、1992年3月27日にハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用ゲームソフトである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前作の『天外魔境 ZIRIA』に続く天外魔境シリーズ第2作として製作され、前年秋に発売されたSUPER CD-ROM²システムのキラーソフトとなった。結果、PCエンジンを代表するソフトの1つとなり、各界から絶賛を得た。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2003年にプレイステーション2とニンテンドーゲームキューブ、2006年にニンテンドーDSでリメイクされている。なおこれらのリメイクではタイトルが『天外魔境II MANJIMARU』となっている。 これは"卍"がナチスの党章に似ている為、配慮したものと考えられる。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117651838713744402?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117651838713744402/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117651838713744402' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651838713744402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651838713744402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc-maru.html' title='[PCエンジン] 天外魔境２ 卍MARU'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-117651808792760665</id><published>2007-04-14T11:32:00.000+09:00</published><updated>2007-04-16T06:15:40.477+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲーム'/><title type='text'>[PCエンジン] コズミックファンタジー４ 激闘編</title><content type='html'>オープニング
&lt;div style="width:318px; border:solid 1px #CCC;"&gt;&lt;iframe src="http://www.nicovideo.jp/thumb?v=sm147297" width="100%" height="198" scrolling="no" border="0" frameborder="0"&gt;&lt;p style="font-size:12px; padding:4px;"&gt;iframe対応ブラウザでご覧下さい。&lt;/p&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
『コズミック・ファンタジー』は1990年から1994年にかけて、かつてPCエンジンとメガドライブで発売された日本テレネットのブランド「レーザーソフト」（メガCD版のみ「RIOTブランド」）によるRPGシリーズである。企画・シナリオ・監督は漫画映画家の越智一裕、メカデザインはアニメーターの小原渉平。 CD-ROMによるテレビゲームの黎明期に「RPGの重要シーンにアニメーションを使って表現する」手法（作品中は「ビジュアルシーン」と呼ばれている）を本格的に採用した作品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームを原作として、後にファンクラブ発足や小説、漫画、OVAが発売されるまでに至る人気作となった。 このうち漫画版は、月刊PC Engine FAN誌において、越智一裕本人によって1年3ヶ月間連載され、いくつかのコマを修正後に単行本（全2巻・徳間書店・現在廃刊）化された。 その時と第1作目「冒険少年ユウ」を比較すると、顔の輪郭など明らかに絵柄が変化している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;シリーズ作品中PCエンジン版の「2」と、メガCD版の「ストーリーズ」のみ英語に翻訳されて、アメリカをはじめとした外国で発売された。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1994年6月10日に突入編が、11月25日に激闘編が発売されたスーパーCD-ROM²による現時点でのシリーズ最後の作品。 突入編はユウ・サヤ・もんもの「アルジャーノンチーム」、激闘編はバン・リム・ピックの「リトルフォックスチーム」が主役。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
以上で第一部は完結するが、第二部は制作されないまま現在に至る。
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-117651808792760665?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/117651808792760665/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=117651808792760665' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651808792760665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/117651808792760665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2007/04/pc.html' title='[PCエンジン] コズミックファンタジー４ 激闘編'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-116125995556539268</id><published>2006-10-19T21:12:00.000+09:00</published><updated>2006-10-20T11:48:23.446+09:00</updated><title type='text'>次世代ゲーム機と不当廉売</title><content type='html'>&lt;p&gt;
今、次世代ゲーム機の発売を目前にして、過激な価格競争が行われている。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
メリルリンチ日本証券の試算では、Wiiの製造費は26,300円、PS3の製造費は105,000円だという。対して、各社から発表されている小売価格は、Wiiが25,000円、PS3が49,980円、XBOX360コアシステムが29,800円となっている。Wiiは恐ろしいまでの小型化・省電力化に注力し、PS3はBDなどを搭載、XBOX360はブルードラゴンなどのソフトをバンドルし、それぞれお得感を出そうと必死である。
つまり、各社ともに大幅な赤字覚悟での販売競争が行われているのである。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
はっきり言って、ここまで過激な価格競争を行い、独占禁止法第19条一般指定第6項の不当廉売で公正取引委員会の立入検査が行われないのが不思議なくらいである。
不当廉売とは簡単に説明すると、赤字を出してまで価格競争することを禁止している法律の事であり、スーパーなどで安売りする場合でも、仕入値より安く売ってはいけない、というモノである。当然、スーパーの安売りに限ったことではなく、一般の民生品でも、それは当てはまる。だたし、閉店セールなどの場合は、例外として原価割れしても不当廉売にはならないとされている。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
このように次世代ゲームが、明らかに不当廉売に接触するという事は、既に各方面で話題となっており、「携帯電話の割引に比べれば大したことない」などという意見が聞かれる。たしかに昨今の携帯電話は製造費が軽く10万円を超える品ばかりであり、次世代ゲーム機の比ではないくらいの割引が行われている。しかし、携帯業界も1円販売などを始めた時から、不当廉売については十分認識しており、強引な回避手段をとっている。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
１円販売などを筆頭に、格安販売されている携帯電話の購入時には、必ず年間割引などのサービスに加入しなければならない等の制約があるのは皆さんご存じだと思う。
そして、これらの携帯電話を買うときに払う端末代金は「分割払いの頭金」という扱いになっている。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
そうなると分割払いである以上は、以降毎月残金を払っていかなければならない訳なのだが、そんなもの払った事のある人はいないだろう。実は、年間割引の契約内容にトリックがあり、「年間割引に加入すると、契約期間中は、端末代の月額支払い分と同額の割引を毎月受けられる」という内容になっており、結果として相殺されるようになっているのである。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
当然、年間割引の途中で解約すれば、ローンを組んでいる以上、端末代の残金を支払わなければならない。これは一般的には違約金などと呼ばれているものである。
以上のように、なんとも無茶苦茶な内容ではあるが、一応合法である。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
さて、次世代ゲーム機たちは、強制的に分割払いとなるのだろうか？
そんなことはありえないでしょう。
たまにはまともな事もやっているようですが、嫌がらせのような立入検査ばかり行っている、公正取引委員会の存在意義はどこにあるのでしょうか？
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-116125995556539268?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/116125995556539268/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=116125995556539268' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/116125995556539268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/116125995556539268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/10/blog-post.html' title='次世代ゲーム機と不当廉売'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115996514691721659</id><published>2006-10-04T21:31:00.000+09:00</published><updated>2006-10-04T21:32:43.203+09:00</updated><title type='text'>グーグル、Google検索2軍サイト「SearchMash」を公開</title><content type='html'>&lt;p&gt;Googleが主サービスである検索サービスの新機能を公開テストする為のサイト「SearchMash」を公開した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SearchMashのサイト上では、一切「Google」という単語を使用していない。つまり、Googleブランドを隠しているのだ。この点について、Googleによると、「Googleというブランドを表に出した場合と出さない場合では、何故か結果がかわるようなので、意図的にGoogleブランドを抜きにして、ユーザーインターフェース等のテストを行うつもり」だという。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのSearchMashの中身はというと、いたってシンプル。
青と白を基調とした画面にはSearchMashのロゴと、検索したい語句を入力するための入力スペースがドンと画面中央に鎮座しているのみ。JavaScriptを使用して、入力スペースに何かしらの文字を入力すると、下部に「hit enter to get results」と表示さる。その状態でEnterキーを押すと検索が実行される。
つまり「検索ボタン」すらない。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
検索結果画面はというと、ちょっと枠が付いて要約文が短い程度で、やっぱりGoogleに似ている。最近では、どこの検索サイトもGoogleを真似たデザインなので、とくに違和感はないと思う。
右側には画像検索結果の上位3枚のサムネイルが表示されている。
何個かの語句で検索してみたが、本家Googleとは別の判定ルーチンを使用しているようで、ページ検索結果の内容は違うモノのようだ。
また、なんの意味があるか不明だが、検索結果の順位を示す数字の部分はドラッグでき、表示順位を変更する事ができるようだ。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
この結果次第で、最近ちょっと弱りぎみのGoogle検索に新風が吹くのか？
期待してみたい。
&lt;/p&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;a href="http://www.searchmash.com"&gt;SearchMash&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115996514691721659?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115996514691721659/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115996514691721659' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115996514691721659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115996514691721659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/10/google2searchmash.html' title='グーグル、Google検索2軍サイト「SearchMash」を公開'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115953811731875939</id><published>2006-09-29T13:51:00.000+09:00</published><updated>2006-09-29T23:08:52.160+09:00</updated><title type='text'>TVバンク、ハイブリッドP2Pネットワーク試験開始</title><content type='html'>&lt;p&gt;
ソフトバンクグループの動画配信部門であるTVバンク（「Yahoo!動画」などを担当している）は、P2Pを使用した動画配信システムの試験運用を開始したと発表した。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
TVバンクによれば、同社系列の中国企業「Roxbeam Media Network」と共同開発した「BBブロードキャスト」と呼ばれるシステムを開発したとのこと。このシステムは、極めて高画質な動画コンテンツを数万人規模に同時配信する事が可能であり、視聴者が増えれば増えるほど通信が安定するという。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
この「BBブロードキャスト」は、P2Pネットワークとサーバークライアントモデルを併用し、「オーバーレイマルチキャスト」と呼ばれる技術を活用した事により実現したとのこと。また、基礎技術はRoxbeam Media Networkが開発し、TVバンクが日本向けに最適化を施したとのこと。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
日本の一般市民の間では、Winnyなど、P2Pネットワークには負のイメージが強いが、P2Pの基礎となっている技術・考え方は、秒進分歩で核分裂の如く肥大化するネットワークの世界に革命をもたらしたものである。
マスコミ等の核心を無視した煽りにより、P2Pネットワーク技術において、世界各国に大幅な遅れをとっているのは確かな事実。
世界各国では、大学などに国費を注ぎ込んでまでP2Pの研究している所もある。私の知る限り、米国では賛成論と反対論がぶつかりあってはいるが、ニューヨーク大学などで絶え間なく研究が行われている。
対して日本では、これでもかと言うくらい負のイメージが植え付けられ、かつてはNTT系列企業などで技術研究されていたが、最近ではパッタリと見なくなってしまった。
常識的に考えて、インチキくさいどころか、明らかにインチキな「Web2.0」などを賞賛している場合ではない。
&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.tv-bank.com/jp/03lab01.html"&gt;TV Bank - 試験配信コーナー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
※P2P規制が行われているISP(プロバイダ)では閲覧出来ない場合があります。
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115953811731875939?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115953811731875939/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115953811731875939' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115953811731875939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115953811731875939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/09/tvp2p.html' title='TVバンク、ハイブリッドP2Pネットワーク試験開始'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115949407851204347</id><published>2006-09-29T10:39:00.000+09:00</published><updated>2006-09-29T10:41:19.196+09:00</updated><title type='text'>ゼンテック、世界初！SDIOワンセグチューナー開発！</title><content type='html'>&lt;p&gt;
ゼンテック・テクノロジー・ジャパンは、SDIOスロット(メモリーカードの一種であるSDカードの差し込み口を、汎用的な拡張スロットとして利用する機器)を用いたワンセグチューナーを開発し、来年春に12,000円～15,000円程度での発売を予定していると発表した。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
これは、SDカードの差し込み口を備えている携帯機器で、地上デジタル放送における唯一の良心とも言われる「ワンセグ」を楽しめるチューナーである。
ゼンテックによれば、携帯電話、携帯ゲーム機、DVDプレーヤー、デジカメなどの、ある程度の高機能機でSDカードの差し込み口さえあれば利用できるとのこと。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
主に携帯電話での利用になると思うが、最近の機種ではSDカードではなく、より小さいサイズのMini SDカードやMicro SDカードが主流なので、使える機種は限られるだろうが、シャープのPDA風Willcom端末であるW-ZERO3/W-ZERO3[es]などのようなSDカード対応機種であれば、便利に、楽しく使えそうである。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
また、NintendoDSの、SDカードスロットを搭載したカートリッジ(松下などが計画しているらしい、NDS用のMP3音楽プレーヤーソフトなど)でも、このワンセグチューナーに対応できるかもしれない。
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115949407851204347?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.zentek.co.jp/pdf/2006/news_060928_1.pdf' title='ゼンテック、世界初！SDIOワンセグチューナー開発！'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115949407851204347/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115949407851204347' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115949407851204347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115949407851204347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/09/sdio.html' title='ゼンテック、世界初！SDIOワンセグチューナー開発！'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115942911345870945</id><published>2006-09-28T16:36:00.000+09:00</published><updated>2006-09-28T16:38:33.690+09:00</updated><title type='text'>宇多田純子(藤圭子)、米で麻薬関連の疑いで現金没収か</title><content type='html'>&lt;div&gt;以下は、元記事をエキサイト翻訳にかけて若干手直ししたものです。基本的に機械翻訳であり、誤訳等が沢山あるかもしれませんが、ご了承ください。&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;9月27日--連邦検察によると、日本最大級の芸能人の1人、宇多田ヒカルさんの母親(藤圭子こと宇多田純子)が、麻薬の売上金の疑いのある現金40万ドル以上を持ち、ニューヨークからラスベガスまで飛行機に乗ろうとしたところを捕らえられた。連邦検察は押収した現金の没収を申請している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3月に、JFK空港の警備装置(???)が、宇多田純子(藤圭子)の機内持ち込み手荷物から、お金を発見しました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;宇多田純子(藤圭子)の23歳になる娘、宇多田ヒカルは、日本のブリトニー・スピアーズと言われており、日本で4000万枚以上のアルバムを販売し、彼女のデビューアルバムは日本国内史上最高の売り上げ枚数を記録している。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
検査官によると、3月6日にアメリカ・ウェスト航空の飛行機の登場を待っている際に、電話に向かい叫んでいるのを見て、「非常に病的に見えた」ため、麻薬取締局の職員が声をかけた。
&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;宇多田純子(藤圭子)は麻薬取締局の職員の質問に対し、この数十万ドルの現金はマンハッタン・ミニ・ストレージ金庫（銀行？）に預けてあったものを引き出したものだと言い、また一部のお金はギャンブルで稼いだものだと言い加えた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;連邦検察官によって起こされた没収告訴によれば、お金（100ドル札が4149枚）が束ねられて、紙で包装され、輪ゴムで固定されて、２つの大きなプラスチック（ビニール？）のジップロックに入れられていたという。
また、職員は、いくらかのオーストラリアとカナダの通貨も押収しており、9月25日の訴状によれば、押収総額は42万1489.44ドルになった。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
麻薬取締局の職員の報告では、宇多田純子(藤圭子)は、「質問に答えず」、40万ドルはラスベガスの孤児院に寄付する計画だと主張したが、その孤児院には一度も訪れたことがなく、名前を思い出すこともできなかったという。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現金が押収された後、麻薬取締局の職員は証拠物件袋に入れ、「訓練された麻薬捜査犬を使って検査」を行った。捜査犬は「現金に吠え、規制物質（麻薬）の跡を示した」という。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
検察は現金が麻薬の売上金か、あるいは麻薬購入に充てようとしていた疑いがあるとして没収を求めている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
また、元歌手の宇多田純子(藤圭子)は、弁護士を通じ、司法省に対して、麻薬取締局との「所有権の主張」を申請し、没収手続きを司法判断に委ねるよう要求している。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115942911345870945?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.thesmokinggun.com/archive/0927062hikaru1.html' title='宇多田純子(藤圭子)、米で麻薬関連の疑いで現金没収か'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115942911345870945/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115942911345870945' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115942911345870945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115942911345870945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/09/blog-post_28.html' title='宇多田純子(藤圭子)、米で麻薬関連の疑いで現金没収か'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115941070620377333</id><published>2006-09-28T11:28:00.000+09:00</published><updated>2006-09-28T11:54:13.103+09:00</updated><title type='text'>世界初、ＴＤＫが６層青色光ディスク　容量２００ＧＢ</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;
ＴＤＫは２７日、データの記録層を世界で初めて片面６層にし、記録容量を２００ギガ（１ギガは１０億）バイトに高めた青色光ディスクの開発に成功したことを明らかにした。すでに試作品も完成しており、数年内の実用化を目指す。家庭用パソコン１台に匹敵するデータを１枚のディスクに保存でき、ハイビジョン映像を１８時間録画できるという。次世代ＤＶＤ規格「ブルーレイ・ディスク（ＢＤ）」に対応しており、「ＨＤ　ＤＶＤ」との規格争いにも影響を与えそうだ。
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
ディスク1枚で200GB。
さて、こんなもの何に使うのでしょうか。
単純に考えても、デジタル放送を録画し、ムーブ失敗など目も当てれない結果の被害規模を大きくするだけですね。
&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;
一部では、「バックアップ用途」などと言われていますが、いくらハードコートで頑丈だと言っても、記録面が剥き出しのディスクなど怖くて200GBも使えないですし、既にLTO (Linear Tape-Open)などのテープドライブは、容量も1巻当たり400GB(標準)、800GB(2：1圧縮時)などと大きく、信頼性にも圧倒的な差があります。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
上記には「BDに対応しており云々」と書かれておりますが、そもそも現行BDドライブで読み込める（使える）のでしょうか？常識的に考えて無理だと思います。つまり、ここで言う「影響力」は、「はったり」「素人を欺す営業手段」でしかないのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毎度のように、マスコミまで一体となって一般消費者を騙している構図ですね。まぁ、商売なんでイヤとは言えないのでしょうが。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
今、BDやHD DVDと言った「次世代DVD」と呼ばれるモノを売りたい人達は必死です。
なぜなら、「消費者に熱望されていない商品を「一方的に」売りたい（売らなければならない）」からです。
この手の記録メディアに限らず、「業界標準」になれば、必ずといって莫大な利益を生み出します。はっきりって次世代DVDに利点は皆無です。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
では、次世代DVDでなければ何が次世代の記録メディアとなるのか。
ホログラムディスクという意見も聞こえてきますが、これは次次世代でしょう。
で、次世代の記録メディアとは？私はフラッシュメモリでは無いかと思っています。
特にSDカードがベースの記録メディアが今後の主流になるのではないかと思っております。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;次世代DVDなどと呼ばれているものは、次世代とか言うくせに、古くさいモーターなどの機械的な可動部があります。つまり、小型化や省電力化・静穏化には不向きなのです。対して、フラッシュメモリ製品群には、そのような部品はありません。光学メディアと比べると長期保存に向かないと言われますが、そもそも酸化しやすい光学メディアも長期保存には向かないでしょう。フラッシュメモリは、近年、急激に成長した分野なので、まだ信頼性などは微妙ですが、現状の異常なまでの技術革新の早さが続くのであれば、なんとでもなるのではないかと思っております。
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
今後の記録メディアの形として、他所での散々既出ですが、「ネット配信」「オンラインストレージ」「フラッシュメモリ」に集約されるのではないでしょうか。
光学メディアなど、その他は恐竜の如く全滅。
テープドライブなどの製品は「ネット配信」「オンラインストレージ」などを裏で支える重要な役回りで生き残るでしょうが。
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115941070620377333?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.sankei.co.jp/news/060928/kei002.htm' title='世界初、ＴＤＫが６層青色光ディスク　容量２００ＧＢ'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115941070620377333/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115941070620377333' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115941070620377333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115941070620377333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/09/blog-post.html' title='世界初、ＴＤＫが６層青色光ディスク　容量２００ＧＢ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115934889040002538</id><published>2006-09-27T18:19:00.000+09:00</published><updated>2006-09-28T15:16:38.830+09:00</updated><title type='text'>次世代ビデオカードG80ことGeForce8800発売間近</title><content type='html'>&lt;p&gt;最近、「次世代ビデオカード」と呼ばれていたG80(GeForce 8800 GTX/GT)の情報をみかけるようになってきました。
予定では11月中には発売されるとのことで、各方面で徐々に盛り上がってまいりましたが、その情報群によると、GeForce8800系では、独立型のシェーダアーキテクチャではなく、統合型のシェーダアーキテクチャを採用するものになるらしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「独立型シェーダアーキテクチャ」というのは、よくPCパーツ雑誌などのスペック表で見かける「ピクセルシェーダ24器、バーテックスシェーダ8器搭載」という構成の品の事です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;対して、「統合型シェーダアーキテクチャ」とは、時と場合によってピクセルシェーダにもバーテックスシェーダにもなる、汎用シェーダを搭載した品の事です。これは、GPUの無駄な空き時間を徹底して無くし、回路フル回転させるべく考えられたテクノロジーであり、XBOX360用ATi製GPUなど（XBOX360以外では見たことも聞いた事もないですが）で採用された技術です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Geforce7900とGeForce8800を比較すると、トランジスタ数2倍以上、コアクロック2倍以上、GeForce7900の独立型シェーダアーキテクチャに対してGeForce8800の統合型シェーダアーキテクチャ性能は、ピクセルシェーダ時2倍、バーテックスシェーダ時12倍くらいという凄まじ仕様です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最上位モデルGTXは、「消費電力175W」「水冷+空冷のハイブリッド」という鬼仕様。「PCパーツのなので一番消費電力が高いのはビデオカード」という恐ろしい時代になったものです。そろそろ外付け電源仕様のビデオカードとかも出てきそうな勢いです。私的には、この仕様で、二階建て仕様のGeForce8850GX2が出るのか、そもそも出せるのか、が気になります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;余談ですが、この前、GIGABYTEのGeForce7950GX2を買ってきて、開発機に搭載してみました。で、早速、3Dmark2006を動かしてみて「すげー」と思ったくらいで、普段ゲームとかもやらないので、使い道がなかったりします。あんまり儲からないのでゲーム開発の予定もありませんし。今後Vistaで活躍してくれると信じて後5年くらい使ってやろうと思います。時期的に、かなり先走ったかもしれませんが。&lt;/p&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Unified Shader Architecture&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Support FP16 HDR+MSAA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Support GDDR4 memories&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Close to 700M transistors (G71 - 278M / G70 - 302M)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New AA mode : VCAA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Core clock scalable up to 1.5GHz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shader Peformance : 2x Pixel / 12x Vertex over G71&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 TCPs &amp; 128 stream processors&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Much more efficient than traditional architecture&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;384-bit memory interface (256-bit+128-bit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;768MB memory size (512MB+256MB)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Two models at launch : GeForce 8800GTX and GeForce 8800GT&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;：GeForce 8800GTX : 7 TCPs chip, 384-bit memory interface, &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;hybrid water/fan cooler，water cooling for overclocking. US$649&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;：GeForce 8800GT : 6 TCPs chip, 320-bit memory interface, &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fan cooler. US$449-499&lt;/br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115934889040002538?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115934889040002538/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115934889040002538' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115934889040002538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115934889040002538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/09/g80geforce8800.html' title='次世代ビデオカードG80ことGeForce8800発売間近'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115911569901893116</id><published>2006-09-25T01:34:00.000+09:00</published><updated>2006-09-25T09:14:46.070+09:00</updated><title type='text'>ドラゴンクエスト モンスターズ-Joker 12月28日発売</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ECUP4ZcFj9k"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ECUP4ZcFj9k" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;DRAGONQUEST MONSTERSシリーズ最新作がNintendoDSで発売されます。
DRAGONQUEST MONSTERS-Jokerは前作同様、モンスターを仲間にし、仲間となったモンスターを配合して、最強のモンスター軍団を作り上げるゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今作の最大の特徴は、「Jokers'GP」という、ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用し、ネットワーク上に構築された大規模格闘場が用意される事です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、上記のプロモーションを見ていただければわかると思いますが、画面は全て3Dグラフィックスで表現されています。私はNintendoDSを持っておらず、また先入観で「所詮、携帯ゲーム機」などとナメていましたが、ここまで出来るのかと驚いています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毎週のようにヨドバシカメラなどの電気屋にPC部品を見に行ってるのですが（何も買わずにフラフラするつもりで行くのですが面白そうなモノを物欲買いしてしまいます）、ここ最近、おもちゃ売り場でNitendoDSを売っていたら買おうと思い覗いて見るも、未だに全然売ってないですね。このドラゴンクエストモンスターズも例にもれなく大ヒット売り切れ続出となるのでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、年末には「次世代ゲーム機」と呼ばれている、PS3やらWiiやら既に発売済みのXBOX360の目玉ソフト群やらが一斉に発売されるようですが、「NintendoDSの波に飲まれ全滅するのではないか」と私は思っております。そもそも次世代機たちは発売を先走りすぎた感があります。さて、どうなるものでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115911569901893116?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.youtube.com/watch?v=ECUP4ZcFj9k' title='ドラゴンクエスト モンスターズ-Joker 12月28日発売'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115911569901893116/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115911569901893116' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115911569901893116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115911569901893116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/09/joker-1228.html' title='ドラゴンクエスト モンスターズ-Joker 12月28日発売'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115768784302639459</id><published>2006-09-08T12:54:00.000+09:00</published><updated>2006-09-08T12:58:26.326+09:00</updated><title type='text'>Windows Vistaの販売価格、正式発表</title><content type='html'>&lt;p&gt;米Amazonがフライングで予約開始したWindows Vistaの価格が、米Microsoftから正式に公開された。5種類が用意されている各エディションの価格はAmazonの予告と同じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W6YgZc5th6g"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/W6YgZc5th6g" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table id="null"&gt;
&lt;caption&gt;&lt;/caption&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;エディション&lt;/th&gt;
&lt;th id="null"&gt;価格&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;Ultimate&lt;/th&gt;
&lt;td id="null"&gt;399ドル&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;Ultimate（アップグレード版）&lt;/th&gt;
&lt;td id="null"&gt;259ドル&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;Business&lt;/th&gt;
&lt;td id="null"&gt;299ドル&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;Business（アップグレード版）&lt;/th&gt;
&lt;td id="null"&gt;199ドル&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;Home Premium&lt;/th&gt;
&lt;td id="null"&gt;239ドル&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;Home Premium（アップグレード版）&lt;/th&gt;
&lt;td id="null"&gt;159ドル&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;Home Basic&lt;/th&gt;
&lt;td id="null"&gt;199ドル&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
&lt;th id="null"&gt;Home Basic（アップグレード版）&lt;/th&gt;
&lt;td id="null"&gt;99.95ドル&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;
&lt;tfoot&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tfoot&gt;
&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115768784302639459?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115768784302639459/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115768784302639459' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115768784302639459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115768784302639459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/09/windows-vista.html' title='Windows Vistaの販売価格、正式発表'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-115742124351289517</id><published>2006-09-05T10:50:00.000+09:00</published><updated>2006-09-05T11:35:24.233+09:00</updated><title type='text'>LocoRoco（ロコロコ）という名のゲーム</title><content type='html'>&lt;p&gt;広告費「7億円」として有名になったLocoRoco。&lt;br /&gt;
CMソングのみ若干の人気が出てCD発売にもなりました。&lt;br /&gt;
その広告費は未だ尽きないようで、またまた新バージョンのCMです。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div id="citation"&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/29/news053.html"&gt;ITmedia +D Games：思わず体が傾いちゃいます――「LocoRoco」TVCMに篠原涼子さんを起用&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
PSP「LocoRoco」のTVCMやその他の広告に女優の篠原涼子さんを起用。篠原さんも夢中で「LocoRoco」を遊んでいると、体が傾くらしい。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p&gt;最初のCMはソニーっぽい内容には一切関せずというCMだったのに対し、今度はタレントを使った実演。明らかに某CMの宇多田ヒカル、松嶋菜々子に対抗したのでしょう。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;ただ、そのコンセプトを真似したと思われるCMが以下のもの。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
&lt;div&gt;■PLAYSTATION.COM&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/movie/cm/asx/cm_locoroco_katamuicyau.asx"&gt;PSP LocoRoco 最新CM&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;■YouTube&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CWDkU7PLUdA"&gt;Latest Japanese LocoRoco CM&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;非常に大げさに表現しているところがソニーらしい。こんなに傾け、振り回し、UMD(PSPのディスク)は大丈夫なのだろうかと心配になってしまう。ディスク回転中なら壊れる原因になりそう。というくらいの話題なら、ここで終わるはずなのですが、&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;
あそこまで傾けて遊ぶことを強調してしまうと、まるでPSPに傾きセンサーが付いているかのよう。トドメは最後のシーンで「※マジで動きます！」という紛らわしいコピーを表示。&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;で、例のごとく炎上。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div id="citation"&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://p2.chbox.jp/read.php?host=news20.2ch.net&amp;bbs=news&amp;key=1157417501&amp;ls=all"&gt;ソニーのロコロコCM問題で公正取引委員会に通報、調査開始か？&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://p2.chbox.jp/read.php?host=news20.2ch.net&amp;bbs=news&amp;key=1157389787&amp;ls=all"&gt;広告費7億 ソニー本気のロコロコは傾けても遊べないらしい&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://p2.chbox.jp/read.php?host=game10.2ch.net&amp;bbs=ghard&amp;key=1157388882&amp;ls=all"&gt;ロコロコの新CM、傾きセンサー搭載と思われない?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-115742124351289517?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/115742124351289517/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=115742124351289517' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115742124351289517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/115742124351289517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/09/locoroco.html' title='LocoRoco（ロコロコ）という名のゲーム'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114693352140223072</id><published>2006-05-07T01:34:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T01:38:56.993+09:00</updated><title type='text'>スパム駆除フィルタ BkASPil for Becky!2</title><content type='html'>&lt;p&gt;BkASPilは、定番メールソフト「Becky! ver2」用のスパム駆除プラグインで、その駆除精度の高さは驚くべきものがある。私は普段、WindowsXP+Becky（自宅）、FreeBSD+XFCE4+Thunderbird（会社）、iBookG3+Mail（持ち歩きメール専用機）などを使っている。他にも沢山あるけど、ほぼFreeBSDの実験機ばかりなのでメールとか読むような環境じゃなかったり。X11とかすら入れてない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、話を戻すと、BkASPilには驚かされた。
なんと言ってもSpamassassinよりも明らかに高精度なのだ。
一応、メールサーバー側でClamAV+Spamassassinでフィルタリングをかけているが、結構抜けてくるものである。特に日本語のメールをフィルタリングするのはSpamassassinの苦手な分野なようで、英文スパムメールの時ほど期待できない状況であった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Thunderbirdのジャンクフィルタで地道に駆除（ちょっと前の私）するのもいいが、Becky!を使っているのであれば一度使ってみてはいかが？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;かくいう私も、Becky!には、BkASPil以外にも携帯宛のエディタとか便利なプラグインが多すぎて、Thunderbirdへの完全移行できない状況である。
（あと、操作面の違いやメールの表示方法の違いも微妙に移行できない理由だったりする）&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114693352140223072?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://b2antispam.s33.xrea.com/' title='スパム駆除フィルタ BkASPil for Becky!2'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114693352140223072/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114693352140223072' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114693352140223072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114693352140223072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/05/bkaspil-for-becky2.html' title='スパム駆除フィルタ BkASPil for Becky!2'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114691599240679431</id><published>2006-05-06T20:45:00.000+09:00</published><updated>2006-05-06T23:28:55.423+09:00</updated><title type='text'>C#：マウスホイールの検出</title><content type='html'>&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
 private void InitializeComponent()
 {
///
/// 省略
///
  // 予め、コントロールにフォーカスを当ててやる必要があるので注意。
  this.MouseEnter += new System.EventHandler(this.Form1_MouseEnter);

  // マウスのホイールを検出するイベントハンドラーを追加する。
  // MouseWheelイベントは、VS.NETのデザイナのイベント一覧に出てこないので、
  // 下記のように手動で追加する必要があります。
  this.MouseWheel += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseWheel);

  this.ResumeLayout(false);
 }

 private void Form1_MouseEnter(object sender, System.EventArgs e)
 {
  // 今回は必要ないが、パネルやパネル内のコントロールでマウスの
  // ホイールを検出するには、予め、そのコントロールにフォーカスを
  // 当ててやる必要がある。
  // これを忘れるとイベントが起こらないので注意。
  // この事について触れているサンプルが少なく、私もはまった。
  this.Focus();
 }

 private void Form1_MouseWheel(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
 {
  // Delta はホイールが1回カチッっとなると、+120/-120という値になる。
  // よって、120で割ってあげれば解りやすい値になる。
  this.label1.Text = "ホイール検出： " + (e.Delta / 120)
 }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114691599240679431?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114691599240679431/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114691599240679431' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114691599240679431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114691599240679431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/05/c_06.html' title='C#：マウスホイールの検出'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114657671772039392</id><published>2006-05-02T22:31:00.000+09:00</published><updated>2006-05-02T22:55:28.653+09:00</updated><title type='text'>ハイビジョンキャプチャボード PV3</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;&lt;p&gt;有限会社アースソフトは、1080i(1,920×1,080ドット)のD3映像をハードウェアで1,280×1,080ドットに縮小し、キャプチャするPCI接続のハイビジョンキャプチャカード「PV3」を3月上旬に発売する。直販価格は29,190円。対応OSはWindows 2000/XP。前モデル「PV2」のユーザーなどには2月20日より先行販売を行なった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2系統のD3入力端子を備えたPCIバス用のキャプチャカード。1080i映像の入力に対応しており、入力された1,920×1,080ドットの映像をカード上で1,280×1,080ドットに縮小。独自コーデックでソフトウェア圧縮を行なう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;キャプチャには付属の専用ソフトを利用。対応OSはWindows 2000/XPで、CPUはAthlon 64 XP 3800+以上が推奨されている。1080iのほか、480i/480pでのキャプチャにも対応。録画した映像は専用ソフトでのみ再生可能で、静止画のキャプチャ機能なども備えている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;音声入力は光デジタル2系統で、32/44.1/48kHzのリニアPCMに対応。IRシステム向けの赤外線出力も備えている。カードの外形寸法は119.9mm×98mm。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;旧モデルの「PV2」では、キャプチャ解像度が1,280×720ドットまでだったが、新たに縦方向の解像度を1,080ドットまで拡大。さらにコーデックの改善や、バッファの強化、色空間変換などを追加している。音声入力もステレオミニから光デジタルに変更された。（impress Watch）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060223/earth.htm"&gt;アースソフト、D3対応のハイビジョンキャプチャカード&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;上記の記事は、一見すると何の変哲もないビデオキャプチャカードの紹介の様な内容ですが、この「PV3」という製品が今マニアの間で大人気なのです。なぜかというと、このPV3というカードと付属の専用ソフト（独自形式のエンコーダとデコーダのコーデックを含む）を使うと、コピーワンスとなっているデジタル放送をガシガシ録画できてしまうのです。一応は「録画した映像はボード1枚につき1本添付の専用再生ソフトでのみ再生可能」とうたっているのですが、だれでも使えるこの専用ソフトを無償配布しているため、どんどんコピーできてしますのです。とは言っても、専用ソフトでの再生となるので、ボードを買った人がもっている複数台のPC間で自由に再生できるという程度のものです。しかし、このくらいならば「適度なコピープロテクト」と言えるのではないでしょうか。少なくともHDDレコーダーからDVD-Rの移動に失敗してオリジナル録画が無くなるという、現状のコピーワンスよりは良いと思います。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114657671772039392?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114657671772039392/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114657671772039392' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114657671772039392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114657671772039392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/05/pv3.html' title='ハイビジョンキャプチャボード PV3'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114650527330683703</id><published>2006-05-02T02:41:00.000+09:00</published><updated>2006-05-02T02:41:14.306+09:00</updated><title type='text'>デジタル放送のコピワン番組、運用見直しへ</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;&lt;p&gt;デジタル放送のコピーワンス放送について、運用方法の見直しが検討されることになった。総務省の諮問機関である情報通信審議会がまとめた第2次中間答申に盛り込まれたもの。9月を目途に新たな検討の場を設ける方針だ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地上デジタル／BSデジタル放送では2004年4月からコピーワンスを導入しており、現在は放送している番組すべてがコピーワンス。番組のコピー（録画）は1つしか存在できず、レコーダーのHDDに録画した番組をDVDメディアに保存する場合などは“ムーブ”（移動）という形になる。しかし、受信機メーカーの窓口などには「コピーはフリーではないか」という問い合わせや、「ムーブが完了しないのに不具合が生じ、オリジナルが消去されてしまった」といった視聴者の不満が寄せられているという。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;苦情の矢面に立っている受信機メーカーは、「利用者の利便を損なうことのないよう、技術の進歩に応じてスピーディに制約を見直していくことが必要」と主張。「現状では、いったんDVDなどへムーブするとSDカード等のポータブル機器に対してムーブができなくなり、アナログ放送で可能であったことがデジタルでは不可能」といった実際に利便性が損なわれている例を挙げ、これらにより「デジタル放送に対してネガティブなイメージが形成される恐れがある」と警鐘を鳴らしている。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0507/29/news075.html" title="ITmedia ライフスタイル：デジタル放送のコピワン番組、運用見直しへへ"&gt;ITmedia ライフスタイル：デジタル放送のコピワン番組、運用見直しへ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;まず、はじめに、上記の記事は去年のモノです。決して最新のニュースではありません。が、しかし、未だに何ら解決に至っていないのです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地デジに関わる業者各位が必死に「高画質」などと宣伝して回っている地上波デジタル放送ですが、一部のマニア達からは「地上波デジタル放送への移行にはデメリットしかない」と言われるくらい普及は厳しいというのが現状でしょう。たしかに高画質ですが、上記の問題やチャンネル切替の異常なほどの遅さなど、使いづらい点が満載だったりします。中には「もうすぐ停波ですよ～」などと、電気屋の店員に騙されるように慌ててテレビを買い換えた人とかもいる事でしょう。だが、はっきり言って、今現在の状況では、地デジ放送の為にテレビを慌てて買うのはやめた方がいいでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まず、30インチ未満のテレビではハイビジョンも何もあったものじゃありません。では、３０インチ以上の大画面テレビを買えばいいのかと言うと、これはこれで仕様が不確定でHDMIが付いていなかったり、高いだけ高くて中途半端なハイビジョン画面だったりと、素人だと気づかない点が満載だったりします。おまけに今年の年末に一斉に出てくるであろう、BDやらHD DVDやらの大容量媒体もコピーワンスの仕様が定まらない為、今のところ「地上波デジタル放送は録画出来ない」という本末転倒な結果に陥ってしまっています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地デジ対応のテレビを買うなら停波直前直後まで待った方が良いと思います。今は恐ろしく高い値段を付けているチューナーなども、その頃になれば間違いなくゴミの様な値段になると思われます。また、停波となれば、もうアホみたいな仕様変更も無くなるでしょうし、テレビとレコーダーなどの機器間の相性問題も解決しているでしょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それ以前に、地上波アナログ放送が続行されるような気がしないでもないですが。また、ケーブルテレビが「テレビの買換は不要です！」など大々的に宣伝、地デジ番組を同時放送するなどして、爆発的にシェアを伸ばす結果になるような気もします。どう考えても、日本中にある莫大な数のアナログ放送用のテレビが、まったく使い道のない粗大ゴミでしかなくなるのを黙って受け入れる人は少ないと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;実際どうなるか判りませんが、停波となれば廃棄費用だけでも大変な事になるでしょうし、そこら中が不法投棄天国となるでしょう。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114650527330683703?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114650527330683703/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114650527330683703' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114650527330683703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114650527330683703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/05/blog-post.html' title='デジタル放送のコピワン番組、運用見直しへ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114641364831976004</id><published>2006-05-01T00:42:00.000+09:00</published><updated>2006-05-01T02:23:57.430+09:00</updated><title type='text'>ソニー、米国でPS2を値下げ</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.us.playstation.com/PressReleases.aspx?id=338"&gt;SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LOWERS THE PRICE OF PLAYSTATIONR2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM TO $129.99&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ソニー・コンピュータ・エンターテイメント・アメリカはプレイステーション２を129.99ドルに値下げしました。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;PlayStation2(以下PS2)といえば、世界累計で1億0100万台以上を売りまくり、米国でも約56％のシェアを握るなど、世界中で高い人気を誇るゲーム機です。そのPS2が米国で値下げになりました。日本での値下げについては、今のところ情報はありません。なお、米国版のPS2本体を買っても日本で売っているゲームソフトは動かないのでご注意を。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;と、「なんだ値下げか」と簡単に終わりそうな話題ですが、その前に発表されたプレスリリースが大問題。&lt;/p&gt;
&lt;div id="citation"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20051020_scph75000.html"&gt;「プレイステーション 2」（SCPH-75000シリーズ以降のモデル）における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2005年11月発売の「プレイステーション 2」サテン・シルバー『SCPH-75000 SSS』およびその他のSCPH-75000シリーズ以降のモデルにおいて、一部の「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアが、従来の「プレイステーション 2」および「プレイステーション」でプレイした時と異なる動作をする場合や適切に動作しない場合があることが判明しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;弊社ではこれまでに日本で発売された8,000タイトルを超える「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアについて順次互換性のテストを行ってまいりましたが、以下のリストのタイトルにおいて、ゲームプレイの進行に支障をきたす可能性があることが確認されましたのでお知らせいたします。当該ソフトウェアのうち、「プレイステーション 2」規格ソフトウェアにつきましてはSCPH-70000シリーズ以前の「プレイステーション 2」で、また「プレイステーション」規格ソフトウェアにつきましてはSCPH-70000シリーズ以前の「プレイステーション 2」または「プレイステーション」をご使用いただきますようお願い申し上げます。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;要約すると、「&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;現在販売中のPS2じゃ動かないゲームが沢山あるけど、そういう時は古いPS2を使ってね&lt;/span&gt;」という事です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「鉄拳５」や「首都高バトル01」などの有名タイトルも含んでおり、該当ゲームを持っている人にしてみれば、「はい、そうですか」と納得できるものじゃ無いでしょう。この問題の原因は、一部のチップが別の製品に置き換わった為に発生しているらしいとの事ですが、同じ製品名をうたっている以上、なぜそこまで大幅な変更を加えたのか疑問が残りますし、「中古屋でも巡って古いPS2を買ってください」と言わんばかりの対応の悪さも気になります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まぁ、私はSCPH-35000GTというPS2がデカかった時代の代物を使っているので関係ない事ですが。特にBB Unit(PS2用のLANカードとHDDのセット品)を付けている関係で、今の小さいPS2には転用できないので移行したくても出来なかったりします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上記をまとめると、近々日本でも不具合修正版のPS2本体が、表向きは「値下げ」というカタチで販売されるんじゃないかと思います。あくまで私の憶測ですが。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114641364831976004?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114641364831976004/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114641364831976004' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114641364831976004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114641364831976004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/05/ps2.html' title='ソニー、米国でPS2を値下げ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114631079492894511</id><published>2006-04-29T20:19:00.000+09:00</published><updated>2006-04-29T23:56:58.410+09:00</updated><title type='text'>18歳未満に「見えたら」児童ポルノ認定へ</title><content type='html'>&lt;div id="citation"&gt;&lt;p&gt;現在、インターネット上には児童ポルノ、薬物等禁制品の密売に関する情報等の違法情報や直ちに違法とは評価されないものの自殺サイトや爆弾の製造方法、殺人等の違法行為の請負等に関する情報などの有害情報が氾濫している状況にあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このような状況を踏まえ、インターネット利用者から寄せられる違法・有害情報に関する通報を受け付け、一定の基準に基づいて情報を選別した上で、違法情報については警察への通報及びプロバイダや電子掲示板の管理者等（以下「プロバイダ等」という。）への送信防止措置依頼等を実施し、有害情報についてはプロバイダ等に契約に基づく対応依頼等を実施する役割を果たす「ホットラインセンター（仮称）」を設立することといたしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.iajapan.org/hotline/center/20060404guide.pdf"&gt;ホットライン運用ガイドラインの全文（PDFファイル）&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://www.iajapan.org/hotline/center/20060404public.html"&gt;「ホットライン運用ガイドライン」等に対する意見の募集について&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div id="citation"&gt;&lt;p&gt;次のすべてを満たす場合には、児童ポルノ公然陳列の構成要件に該当する情報と判断することができる。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;児童（１８歳未満）に該当する場合
  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;画像等に描写されている対象者の外見（例：陰毛がない、幼児、小学生にしか見えない）から明らかに１８歳未満と認められる場合&lt;/li&gt;&lt;li&gt;画像等に描写されている対象者の外見に加え、附随する情報（対象者の年齢に関する情報等）、対象情報が掲載されているウェブサイトや電子掲示板に掲載されている他の情報（他の画像等の内容等）等から、１８歳未満と認められる場合&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;児童ポルノに該当する場合
　&lt;ul&gt;&lt;li&gt;児童の性交、性交類似行為（性交を模して行う手淫、口淫行為、同性愛行為をいう。以下同じ。）が描写されている画像等&lt;/li&gt;&lt;li&gt;他人が児童の性器等（性器、肛門又は乳首をいう。以下同じ。）を触る行為、児童が他人の性器等を触る行為が描写されている画像等で、性欲を興奮させ又は刺激するもの（性器等にマスク処理が施されているものも含む。）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;児童の全裸又は全裸に近い状態が描写されている画像等で、性欲を興奮させ又は刺激するもの（性器等にマスク処理が施されているものも含む。）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;公然陳列に該当する場合&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;

で、

&lt;div id="citation"&gt;&lt;p&gt;内閣府による世論調査の結果、日本国民の80％以上が漫画等も含む児童ポルノの所持を犯罪とすることに同意した。「規制すべきだと思う」とする者は30歳代から50歳代の女性がメイン。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;「衣服の一部を着けない18歳未満のような気がする児童の姿を描写したもの」が含まれる全ての漫画・イラスト・写真が新しい法律上で児童ポルノに該当する。18歳未満かどうかの判断の権利は作者等には無く、警察等検閲組織が行う予定。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www8.cao.go.jp/survey/h14/jido-sakushu/2-3.html"&gt;児童の性的搾取に関する世論調査&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;

だそうです。
&lt;p&gt;アダルトゲーム会社が片っ端から倒産したり、ほぼアダルト作品で埋め尽くされている同人作品も激減し、イベントも無くなるんじゃないでしょうか。また、「全裸に近い状態が描写されている画像等」とあることから、アダルトゲームなどは性描写を除いた家庭用ゲーム機への移植も許さないという風にも受け取れます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかしながら、上記の様な巨大市場の事ですから、アダルトビデオ（DVD）業界の様に活動拠点を合法的に認められている海外の国々へ移行し、ダウンロード販売業が急激に伸びる可能性も高いと思います。その場合は、海外拠点を持つだけの資本力のあり、かつ表向きの風当たりを気にしない闇勢力が絶大な力を発揮し、無修正作品に占拠されたアダルトビデオ業界のように収拾がつかなくなるような気がしないでもありません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それにしても、もともと児童ポルノ法は「子供の人権を守るため」という内容であり、絵については放置されていたようですが、だんだん方向が変わってきたみたいですね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ちなみに米国には、日本よりも圧倒的に厳しい罰則を規定した児童ポルノ法がありますが、裸体でも性交渉を行っていない事やアダルトサイトと併設されていない等を条件に、一部の絵については規制対象外となっております。これは裸体が多く見受けられる宗教画などまで規制の対象となってしまうのを防ぐために、「表現の自由の侵害は憲法１条に反する違憲立法」と訴えた市民団体が最高裁まで争い勝ち取った権利だそうです。だたし、米国にて児童ポルノ法違反で逮捕された場合は極めて重い刑が待っています。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114631079492894511?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114631079492894511/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114631079492894511' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114631079492894511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114631079492894511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/04/18.html' title='18歳未満に「見えたら」児童ポルノ認定へ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114612033235459803</id><published>2006-04-27T15:42:00.000+09:00</published><updated>2006-05-06T23:30:04.373+09:00</updated><title type='text'>C#：スプラッシュウィンドウを出してみる</title><content type='html'>&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
// アプリ起動直後、Form2 を 5秒間 表示した後、それを閉じて、Form1 を表示する
using System.Threading;

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    Form2 form2 = new Form2() ;
    form2.Show() ;
    Thread.Sleep(5000) ;  // 5000ms 一時停止
    form2.Close() ;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114612033235459803?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114612033235459803/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114612033235459803' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114612033235459803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114612033235459803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/04/c_27.html' title='C#：スプラッシュウィンドウを出してみる'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114611946037682876</id><published>2006-04-27T15:28:00.000+09:00</published><updated>2006-05-06T23:30:36.160+09:00</updated><title type='text'>C#：コントロールの配列を作成する</title><content type='html'>&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
//ボタンコントロール配列のフィールドを作成
private System.Windows.Forms.Panel[] testPanel;

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
  //ボタンコントロール配列の作成（ここでは5つ作成）
  this.testPanels = new System.Windows.Forms.Panel[5];

  //ボタンコントロールのインスタンス作成し、プロパティを設定する
  this.SuspendLayout();
  for (int i = 0; i &lt; this.testPanels.Length; i++)
  {
    //インスタンス作成
    this.testPanels[i] = new System.Windows.Forms.Panel();
    //プロパティ設定
    this.testPanels[i].Size = new Size(29, 29);
    this.testPanels[i].Location = new Point(i * 30, 10);
    this.testPanels[i].BackColor = Color.Black;
  }

  //フォームにコントロールを追加
  this.Controls.AddRange(this.testPanels);
  this.ResumeLayout(false);
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114611946037682876?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114611946037682876/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114611946037682876' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114611946037682876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114611946037682876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/04/c.html' title='C#：コントロールの配列を作成する'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-114606705965328004</id><published>2006-04-27T00:26:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T01:53:20.970+09:00</updated><title type='text'>抗癌プロモーション剤の真実-第1回</title><content type='html'>&lt;p&gt;抗癌プロモーション剤、または抗癌サプリメントなどと呼ばれる製品群がある。「癌になりにくくなるかもしれないサプリメント」というヤツである。一口に「抗癌サプリ」といっても、アガリクス、メシマコブ、フコイダン、プロポリス、タヒボNFD、サメ軟骨などなど多種多様な商品が発売されています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これらは、日常生活で摂取される食品と同等のものであり、副作用が起こる可能性やその危険性は非常に低い。サプリメントとして継続して定期的に摂取する事で、癌の予防や改善の効果が期待できると言われている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;が、アガリクス製品によると思われる副作用では重篤な肝機能障害で死亡例も報告され、国立医薬品食品衛生研究所が流通する商品について検査した結果、キリンウェルフーズ社の「キリン細胞壁破砕アガリクス顆粒」について、発ガン作用を助長・促進する作用が認められたため、平成18年2月13日、販売停止と回収を求め、同社はそれに応じた。また同社は該当製品に留まらず、アガリクスを含む全製品の販売停止と回収を決定した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つまり「抗癌サプリ」のはずが、実は「発ガン促進サプリ」だったという、笑えない結果を招いてしまった。では、なぜ、このような結果を招いたのか。それは、科学的な根拠もないのに、「この製品は身体によい」などという感情を教育され、洗脳されていたからである。たしかに自分や身近な人がガンになれば、迷信であろうと信じたくなるだろう。しかし、それは極めて危険であり、詐欺師のような業者のカモでしかない。この御時世、ネットの普及と&lt;a href="http://www.google.co.jp/"&gt;グーグル&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://search.msn.co.jp/"&gt;MSNサーチ&lt;/a&gt;の様な強力な検索システムのおかげで、簡単にサプリの効能を調べることが出来るはずです。この手の薬に近い製品は口コミの噂ではなく、自らの手で科学的な根拠を徹底的に調べ、そして必ず医師と相談するべきです。&lt;/p&gt;

ということで、次回以降、私が調べられる範囲ではありますが、各種の抗癌サプリメントを批評していこうと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-114606705965328004?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/114606705965328004/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=114606705965328004' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114606705965328004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/114606705965328004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2006/04/1.html' title='抗癌プロモーション剤の真実-第1回'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113223318157419197</id><published>2005-11-17T21:28:00.000+09:00</published><updated>2005-11-17T22:22:51.263+09:00</updated><title type='text'>テレビキャプチャにみるソフトウェアとハードウェア</title><content type='html'>&lt;p&gt;押入のジャンク品ボックスからKW-TV878-FNTというPCIカードが出てきました。
このPCIカードは、かつて一世を風靡したキャプチャチップbt878(bt848など、bt系と呼ばれた製品群の1つです)を搭載した製品で、玄人志向の初代テレビチューナー／FMラジオ付きキャプチャカードと同じ物です。私の手元にあるのは玄人志向のOEM品ではなく、K-WORLDのパッケージ品だったりします。何が違うかというと、パッケージが違うくらいだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近代PC用テレビキャプチャの元祖とも言える製品なので、画質については御世辞にも良いとは言えませんが、最近のテレビキャプチャ製品には無い特徴があります。それは「アナログ信号のデジタル化以外は全て付属ソフト側で処理するようになっている」という点です。つまり、このbt878というものは、アンテナ線から入ってくるをアナログ信号をデジタル信号に変換するのみで、NTSCやPALといった極めて低レベルな信号処理すら全てソフト側で行うようになっています。これは、部品を簡素化し徹底してコストダウンを図り、かつ全世界で使える（販売できる）、という目的の為だと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;対して、私の知る限り、最近のテレビキャプチャ製品の全ては徹底してハードウェアで信号処理を完結するようになっています。これらの製品は、bt878などと違って、ハードウェアで処理した画像データを表示するだけなので、CPUに負荷がほとんどかかりません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なぜ、今更bt878の話題なのかというと、最近のハードウェア処理製品には無い特徴があるからです。それは、ハードウェア処理であれば、品質は固定となってしまうが、全てのデコード処理をソフトで行うことが出来るので、「高性能なCPUをもってして、インターレス解除やゴースト除去などを行い強引に綺麗にみせる」という事ができるのです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この手の考え方は古くから研究されており、その中でも有名な所では&lt;a href="http://deinterlace.sourceforge.net/"&gt;DScaler&lt;/a&gt;というプロジェクトがあります。DScalerのような真っ当なソフトウェアだけでなく、ケーブルテレビのプロテクト(スクランブル)を強引に解除する&lt;a href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;q=%22CableCrypt+Decoder+for+Linux%22"&gt;Cable Crypt Decoder&lt;/a&gt;(Linux用)や、CableCrypt DecoderのアルゴリズムをDScalerに搭載した&lt;a href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;q=ccdxp32&amp;lr=lang_ja"&gt;CCDXP32&lt;/a&gt;(Windows用)など、極めて危険なソフトウェアなどもあります(これらは、「学術目的以外では使用しないでください」となっています。)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論を言ってしまえば、今のハードウェア製品に搭載されている各社機密事項であろうゴースト除去などのアルゴリズムは素晴らしいようで、また、bt系のような単純な信号処理のみを行う製品に解像度の高い新しいモノが出てこない事もあり、ソフトウェア製品ではハードウェア製品に及ばない所があります。しかし、近い将来、かつての音楽のように一部マニア向け製品を除き、一般大衆向けの製品はソフトウェアへと帰化していくのではないかと私は考えています。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113223318157419197?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113223318157419197/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113223318157419197' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113223318157419197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113223318157419197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/blog-post_113223318157419197.html' title='テレビキャプチャにみるソフトウェアとハードウェア'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113222916345689148</id><published>2005-11-17T20:55:00.000+09:00</published><updated>2005-11-17T21:06:03.543+09:00</updated><title type='text'>間違ってFortran</title><content type='html'>先日、Intel製のコンパイラを買いました。
「Intel Fortran Compiler」という製品です。

なぜ、Fortranなのかと言うと、間違って買いました。
届いてびっくり、本当は「Intel C Compiler」を買ったつもりでいたのですが、何を寝ぼけたか、Fortranを注文してしまっていたのです。

返品しようかと思いましたが、物欲に負け、なんとなく面白そうなので開封していまいました。
もう後戻りはできないようなので、週末にでも軽く使ってみようと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113222916345689148?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113222916345689148/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113222916345689148' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113222916345689148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113222916345689148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/fortran.html' title='間違ってFortran'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113222842280442174</id><published>2005-11-17T20:43:00.000+09:00</published><updated>2005-11-17T21:07:52.356+09:00</updated><title type='text'>FreeBSD付属コンパイラの最適化オプション</title><content type='html'>私がFreeBSD4.xからFreeBSD5.xへ移行した際に、はまった点があります。

私は、最適化狂なので、下記のような設定を/etc/make.confに記述していました。
&lt;div style="border: 1px #ffffff dashed;padding: 1em;"&gt;CFLAGS=-O2 -O3 -O6 -march=pentium4 -fomit-frame-pointer -mmmx -msse -msse2 -mfpmath=sse -ffast-math -fforce-mem -fforce-addr -funroll-loops -pipe&lt;/div&gt;
しかし、FreeBSD5.xへ移行した段階で、これが原因となりコンパイルエラーが続出していたのです。

これは 下記のように、 -fno-strict-aliasing オプションを付ければ解決するという問題でした。
&lt;div style="border: 1px #ffffff dashed; padding: 1em;"&gt;CFLAGS=-O2 -O3 -O6 -march=pentium4 -fomit-frame-pointer -fno-strict-aliasing -mmmx -msse -msse2 -mfpmath=sse -ffast-math -fforce-mem -fforce-addr -funroll-loops -pipe&lt;/div&gt;

なお、FreeBSD6.0以降はCFLAGSのデフォルト値が、 CFLAGS?=-O2 -fno-strict-aliasing -pipe へと変更されたようです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113222842280442174?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113222842280442174/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113222842280442174' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113222842280442174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113222842280442174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/freebsd.html' title='FreeBSD付属コンパイラの最適化オプション'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113222315260910275</id><published>2005-11-17T19:20:00.000+09:00</published><updated>2006-05-17T00:23:11.433+09:00</updated><title type='text'>バックリンク</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6549/1294/1600/google_logo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6549/1294/320/google_logo.gif" border="0" alt="Google Logo" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;このGoogleのレンタルブログ「Blogger」には、「トラックバック」というものがありません。
そのかわりとして、「バックリンク」という名の機能がついています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;このバックリンクとは、Googleのデータベースからリンク元を抽出して、要約文とともに自動表示するという機能です。このブログへリンクしているページを勝手に一覧表示する機能です。Googleの検索結果で「○○へリンクしているページの検索」などという機能がありますが、ほぼ同じ内容がブログの一部として表示されると考えて間違いないようです。一部違う点は、全ページに参照元 (リファラ)を取得するスクリプトが強制的に埋め込まれており、通常のGoogleのクローラーよりも若干ですがクロールまでの期間が早いようです。私の憶測ですが、AdSenceのクローラーと同じようなモノかもしれません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一見すごそうですが、リンク元のページがクロールされ、そのページが登録されて初めて表示される機能なので、即座に反映される通常のトラックバックと比べると、反映が果てしなく遅かったりして使いものにならなかったりします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ということで、急ぐ人はコメント欄でHTMLのAタグが使えるので、そちらを使ってみたりしてください。急がない人は、試しにバックリンクを使ってみてください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;また、バックリンクを試してみたい方は、このページへ適当にリンクしてみてください。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113222315260910275?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113222315260910275/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113222315260910275' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113222315260910275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113222315260910275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/blog-post_17.html' title='バックリンク'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113163624028868872</id><published>2005-11-11T00:00:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T01:55:22.460+09:00</updated><title type='text'>歴史的快挙！ NEC、癌細胞を死滅させる事に成功！</title><content type='html'>&lt;p&gt;日本時間９日、NECは直径が毛髪の１万分の１という超極細の新素材「カーボンナノホーン」の中に、抗がん剤を詰め込むことに成功し、さらに、細胞実験により、ナノホーンから放出させたシスプラティンが癌細胞を殺傷することを確認したと発表した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元々NECでは、カーボンナノホーンを同社の携帯電話やノートパソコンの次世代バッテリーを担うであろう、燃料電池の電極として利用するのが有効であるとして研究をしていたようだが、昨年、このカーボンナノホーンが、抗炎症薬デキサメタゾンを担持できることを発見し、抗がん剤の内包する技術にたどり着いた模様。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このナノホーンの塊を、がん細胞を培養した容器に入れると、内包されたシスプラティンという薬剤が培養液中で染みだし、３日後にはがん細胞がほぼ死滅したとの事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;がんの腫瘍（しゅよう）の血管には、普通の血管にはない直径数百nmの穴が開いており、癌細胞が100nm程度のサイズの物質を取り込みやすいという特徴がある。人体に投与した場合、カーボンナノホーン集合体（直径100nm程度）は、この穴を通ってガン細胞だけに特異的に蓄積され、ほかの器官には影響をほとんど及ぼさないとみられる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なお、開発を成功させた飯島澄男氏（同社特別主席研究員）は、ナノテクノロジーの分野で、既にノーベル賞の有力候補と言われていた人物であり、今回の素晴らしい成果により今後の期待はより一層高まる事だろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実用化には、もう少し時間が必要との事だが、今まで人類が成し得なかった「癌撲滅」という大きな課題の、大きな一歩となる事は間違いないだろう。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nec.co.jp/press/ja/0511/0903.html"&gt;カーボンナノホーンへの抗癌剤内包に成功：プレスリリース&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.nec.co.jp/press/ja/0511/0903-01.html"&gt;カーボンナノホーンへの抗癌剤内包に成功：参考資料&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113163624028868872?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113163624028868872/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113163624028868872' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113163624028868872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113163624028868872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/nec.html' title='歴史的快挙！ NEC、癌細胞を死滅させる事に成功！'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113163271334042028</id><published>2005-11-10T23:24:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T01:58:05.543+09:00</updated><title type='text'>強いコンピュータを作る</title><content type='html'>&lt;p&gt;「強いコンピュータ」とは何でしょうか？
2極化するのであれば「高可動」もしくは「高信頼」となるでしょう。
今回は「高信頼」というモノについて考えてみたいと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プログラムを組む場合、性能だけを求めれば、余計なデータチェックをしない、余計なサブルーチンコールや関数呼出を使わない、などの手法で高速に動作するように出来ます。しかし、データチェックをしなければトラブルも発生しやすくなりますし、その原因を見つけるのも大変な作業になるでしょう。また、サブルーチンコールや関数呼出を一切行わないで1本道のようなプログラムを組めば、見通しが非常に悪くなるのは明らかです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;つまり、「高性能」と「信頼性」は反比例すると言っても良いかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゲームのプログラムであれば、高速に動作することは必須です。
しかし、同じように医療の現場で使われるようなプログラムや、溶鉱炉を制御するプログラムなどであれば、確実に動作することが必須となります。
プログラムの動作ミスが人命に直結する可能性が高いのですから、当然と言えば当然の話です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;プログラムも大切ですが、信頼性を高める為には、それを動かすハードウェアも非常に大切です。
多くのシステム構築を依頼してくる人、つまりクライアントは、技術者がソフトウェアレベルで全てを解決してくれることを望む場合が非常に多いです。なぜなら、追加の予算を嫌い、「その場に居る人に解決してもらうのが一番安く済みそう」と考えてしまうからでしょう。しかし、実際問題としてハードウェア上で動くソフトウェアが、そのハードウェアを越えるような事は、どう頑張ってもありえない事なのです。そして、どうしてもソフトウェアだけでは補えない部分というモノがあります。停電や故障など、トラブルというモノは、いつか必ずやってきます。それは、この世に存在する限り、避けることの出来ない厄介な事象です。
その時、いかに損害を少なくし、いかにシステムダウンの時間を短くできるかは、そのシステムに関与する「技術者自身の信頼性」というものに直結することでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;では、手っ取り早く、そして確実に、どうやってハードウェアの信頼性を高めるのか？
よいハードウェア選び、そしてハードウェアの冗長化を行うことだと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PCというものに限れば、以下の点をチェックすると良いかと思います。

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;電源の2重化&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
電源の故障は直ちにシステムの停止をもたらします。特にサーバーなどの24時間365日稼働するモノの場合、当然のように電源にも相当な負担がかかります。また、「停止しない」という条件の元で稼働しているでしょうから、「ちょっと調子が悪いから電源を落として修理や交換をする」という訳にもいかないでしょう。そのような場合は予め2重電源を使用しましょう。「サーバー屋」と呼ばれるメーカーの製品であれば始めから2器の電源ユニットが搭載されていることも少なくないと思いますし、最近では個人向けの2重化電源ユニットなども販売されていますので個人でも比較的簡単に利用できると思います。ただし、2重化電源と名乗っていても、ホットスワップに対応していない存在意義が不明な製品もありますので、購入の際には注意してください。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;HDDの2重化&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
これについてはRAIDを利用しましょう。と言ってもRAID0(stripe)では、逆効果ですので御注意を。私個人の話になりますが、IOデータの&lt;a href="http://www.iodata.jp/promo/ns/products/r-ide2a-le/index.htm"&gt;R-IDE2A-LE&lt;/a&gt;というハードウェアレベルのミラーリングユニットを家や会社で広く愛用しています。一般的なRAIDカードなどとは違い、これはOS側からはユニット自体が1つのハードディスクに見え、ドライバなどが不要なので、OSを特に選ばないという理由からです。だたし、1つのハードディスクに見え、OSを選ばないかわりにソフトウェアによる制御や異常検出が面倒（機器とCOMポートを繋いでモニタリングする必要があります）という側面もありますが。
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;予備の機器&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ルータやハブ、ネットワークカード、ハードディスク、CPU、メモリなど、コンピュータ本体や各種パーツの予備を用意しておくと良いと思います。その際には、出来る限り、同じメーカーで、同じ型番で、同じ製造ロットであることが重要です。私の体験談となりますが、以前、ハードディスクが故障した際に、ホットスワップに使ったディスクがロットの違いで正常な状態に戻せなかった、という事がありました。このハードディスク自体は、メーカーと型番までは同じだったのですが、中国製とシンガポール製の2種類が混ざっており、微妙にLBAのサイズが違うというのが原因でした。
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;予備のコンピュータ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
もっとも確実なのは、稼働中のコンピュータと、まったく同じ構成のコンピュータを用意しておくことかもしれません。サーバーという用途であれば、マルチホーミングやロードバランサと言った機器の導入が確実でしょうが、これらは大変高価なものなので、そこまで予算がないという場合はDNSレベルでラウンドロビンを行うだけでも結構違うと思います。
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どんなことでも「備えあれば憂いなし」ですね。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113163271334042028?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113163271334042028/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113163271334042028' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113163271334042028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113163271334042028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/blog-post_113163271334042028.html' title='強いコンピュータを作る'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113162565658207034</id><published>2005-11-10T21:14:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T01:58:55.236+09:00</updated><title type='text'>グーグル、謎の特許「Google Automat」を申請</title><content type='html'>&lt;p&gt;米国時間9日、Googleが詳細不明の案内広告に関する特許を出願中であることが判明した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特許申請文書の中では「classifieds.google.com」というウェブアドレスについて言及しているという。
Googleが申請した、この謎の特許は「Google Automat」サービスというモノで、同社のもつ、オンライン支払いシステム「Google Purchases」（旧「Google Wallet」）と、データベースシステム「Google Base」を、連動し、応用したものだとのリーク情報もあるが、しかし、その詳しい内容については一切不明である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;果たして、Googleは案内広告ビジネスという分野へ、どのようなカタチで名乗りを挙げるというのだろうか？
Googleという巨人が動くのであれば、全世界で年間売上1000億ドルを越えるといわれる案内広告ビジネス業界に大きな地殻変動を起こす可能性が非常に高い。巨人であるがゆえに、「憶測」という寝返りのような行動だけでも踏み潰されてしまう者もいることだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;かくいう、このブログもBloggerというGoogleのレンタルブログを利用している訳ですが、正式公開の暁には、広告枠にも何かしらの変化がおこるのかもしれませんね。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113162565658207034?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113162565658207034/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113162565658207034' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113162565658207034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113162565658207034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/google-automat.html' title='グーグル、謎の特許「Google Automat」を申請'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113162045728723952</id><published>2005-11-10T19:54:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T01:59:44.463+09:00</updated><title type='text'>「政府インターネットテレビ」開局</title><content type='html'>&lt;p&gt;日本国の小泉首相が「政府インターネットテレビ」を始めたのでよろしく、
とメールマガジンに書いてきました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;早速ブラウザでアクセスしてみると、もっともらしいオープニングムービーが再生され、後にグルグル動く番組選択メニューが表示されました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「おっ、微妙に面白そう」と思ったのはそこまで。
私のPC(FreeBSD6.0/Mozilla1.7/flash7)という環境では&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「ブラウザとプレイヤーは、対象外です。」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;と寂しいメッセージがポップアップウィンドウの中に表示されて止まってしまいました。
残念です。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;&lt;a href="http://nettv.gov-online.go.jp/"&gt;http://nettv.gov-online.go.jp/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113162045728723952?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113162045728723952/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113162045728723952' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113162045728723952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113162045728723952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/blog-post_10.html' title='「政府インターネットテレビ」開局'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113154026821246584</id><published>2005-11-09T21:29:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T02:00:27.856+09:00</updated><title type='text'>Sun Java Studio Enterprise 8</title><content type='html'>&lt;p&gt;先日のVisual Studio 2005 Express Editionに続けとばかりに、Sun Java Studio Enterprise 8が無償提供される予定であるとJavaOne Tokyo 2005の会場で発表された。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このSun Java Studio Exterprise 8は、「Sun Developer Network」にユーザ登録をする必要はあるものの、簡単な登録さえ済ませれば、ダウンロードし利用することが可能とのこと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;個人的には、あくまで職業プログラマ向けの製品であるという点もあり、初心者を取り込むという目的には向かないように感じる。高機能であるという事は混乱の原因となる可能性が高く、ましてや開発環境となると用語の意味すら解からないという状況になるかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「エンタープライズ」と冠する事から察するに、最初から初心者など相手にしていないというのであれば、MicrosoftのVisual StudioよりもIBMのEclipseを意識したモノなのかもしれない。そうであれば、Javaという環境に徹底して特化した作りである分だけ、コアなユーザーに熱烈な支持をされる可能性は高いかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どちらにしても、手軽に利用できる選択肢が増えることは、非常に喜ばしいことだと思う。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113154026821246584?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113154026821246584/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113154026821246584' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113154026821246584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113154026821246584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/sun-java-studio-enterprise-8.html' title='Sun Java Studio Enterprise 8'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113153921155838938</id><published>2005-11-09T21:18:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T02:00:53.033+09:00</updated><title type='text'>IPv6の「KAMEプロジェクト」が完結</title><content type='html'>&lt;p&gt;7日、IPv6の研究開発を進めていたKAMEプロジェクトが完成宣言を出しました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1998年から始まった、IPv6の正式な仕様が遂に決まったのです。
BSDにTCP/IPが実装されて以来の大きな変化といえるIPv6の国際仕様とリファレンスとなるプロトコルスタックの完成により、今後は運用の本格化、そして応用へと進んで行くことでしょう。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113153921155838938?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.wide.ad.jp/' title='IPv6の「KAMEプロジェクト」が完結'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113153921155838938/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113153921155838938' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113153921155838938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113153921155838938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/ipv6kame.html' title='IPv6の「KAMEプロジェクト」が完結'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113153786732628238</id><published>2005-11-09T21:04:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T02:01:56.000+09:00</updated><title type='text'>Services for UNIX</title><content type='html'>&lt;p&gt;今更ですが、Services for UNIX(以下SFU)。
WindowsとUNIXを共存させ、両者を同時に使ってしまおうという代物で、マイクロソフトのサイトより無償ダウンロードできます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WindowsとUNIXが同時に動くというと、VirtualPCやVMwareのようなエミュレータを思い浮かべる方も多いかと思いますが、SFUは若干違います。
VirtualPCやVMwareのようなエミュレータでは「Windows上で動いている仮想PCの中でUNIXが動く」という感じですが、SFUの場合は「Windowsとは別にUNIXが動いている」という状況となります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なぜ、このような事が可能なのでしょうか？
非常に簡単な説明で正確な理解には不適切な内容ですが、Windows9xではPC上でWindowsというOSが動いていましたが、WindowsNTではPC上でNTカーネルというモノが動き、その上でWindowsエミュレータみたいなモノが動いているような感じになっています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;かつてのWindowsNTでは、Windowsのアプリケーションだけではなく、OS/2のアプリケーションも動きました。これはOS/2エミュレータのようなモノがNTカーネル上のプロセスのようなモノとして動いていた為です。
SFUも同じような方法でWindowsマシン上に共存してしまおうというモノです。
このような手法はWindows以外にもTRON上で動くRTLinuxなどでも行われている事です。
また、SFUと同じように、WindowsとLinuxを共存させるcoLinuxというモノもあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SFUとcoLinuxと聞いて、「どっちも同じようなモノじゃないか？」と思われた方もいらっしゃるかと思います。どちらも似たようなものですが、coLinuxについては「現行のLinuxとWindowsを共存させよう」という趣旨のモノです。対してSFUは「今では管理職になってしまった世代の人々が若い頃に作り、いまだ現役のシステムを、保守パーツの入手も大変だろうから、Windowsマシンで手軽にリプレイスしませんか？」という趣旨のモノです。
このため、SFUでは標準コマンド類からライブラリまで、徹底して4.3BSDなどが主流だった時代にあわせた、非常に古い作りとなっています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「そんな古くさいモノなんて現代人には必要ないんじゃないか？」と思うかもしれませんが、地味に現代人にも便利な機能があったりします。
それはNetwork File Systemが使えるという事です。そう、今でもUNIX系OSではバリバリ使われている、あのNFSです。Windows上で使えるNFSサーバー／クライアントと言うと今までもありましたが、有償／無償を問わずに微妙な製品ばかりでした。それらの中で、このSFUのNFSは結構良くできているほうなのです。しかもWindowsからSFUというUNIX環境を、さほど気にすることもなく設定することが可能なのです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WindowsとLinuxや*BSD、Solarisなどが混在する環境というのは、今日さほど珍しい事ではなくなっていると思います。そんな環境では、SambaやNFSサーバーなどをモリモリ搭載し万能を目指したファイルサーバーを1つ用意している所も多いかと思いますが、皆がNFSを使えれば、そんな苦労も必要ありませんね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SFUというモノは、今現在、普通にUNIXとして使うには微妙かもしれませんが、こんな使い方などもできたりしますので、遊び半分で、一度インストールしてみてはいがかでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113153786732628238?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113153786732628238/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113153786732628238' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113153786732628238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113153786732628238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/services-for-unix.html' title='Services for UNIX'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113146505302282520</id><published>2005-11-08T23:53:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T02:03:03.866+09:00</updated><title type='text'>オープンソースという虚像</title><content type='html'>&lt;p&gt;私は「オープンソース」という言葉が嫌いである。
GPLというものを読んだ事はあるだろうか？非常に堅苦しく「どこが自由なの？」と思わなかっただろうか？少なくとも私はそう感じた。
私は、そんな堅苦しい話は抜きで、暗黙の了解で共有する感覚を楽しめるような、比類なき自由度を体感できる環境が必要なのだと思っている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;何もこれは別に特別な事ではない。
今では特別な事だと思う人の方が多いだろうが、かつては「普通」であったことである。
特別な事だと思う方は、是非、マニアの趣味でしかなかった10年ちょっと前のパソコン雑誌を古本屋で探してみてほしい。当時の比類なき自由度を容易に読み取ることができると思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「プログラムを作る」という楽しみが遠のき、新たなる開発者の減少が、このような堅苦しい状況を生み出しているのかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なぜ楽しくないのか？
便利なモノは簡単に作れても、楽しいモノが簡単に作れないからではないだろうか？
そして、コンピュータの進化とともに「制限」が皆無になり、考えることをやめたからかもしれない。
一般人に考える余地をあたえないくらい進化し、手に負えない状況になってしまったと言えるかもしれない。
今、キー入力1つまで徹底的に考えている開発者はどれだけ残っているのだろうか？
用意された機能で定型パターンをコピーして終わり。これが今のプログラムではなかろうか？
コピーではなく、別のアプローチを考え出そう、という行為をやめていないだろうか？
分厚い操作マニュアルを読破し、コンピュータの中で何が起こっているのかも解からず、使いこなした気になっているのではないだろうか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;何も考える楽しみが皆無になったのはプログラムに限った事ではないとも思う。
既にコンピュータミュージックと言えばPSG音源にFM音源、MIDI音源が主流だった頃とは異なり、ACIDのようなモノが主流になった。確かに音質は劇的に向上し、素材集から切り貼りするだけで音楽が出来上がるという、かつてであれば夢のような環境ではある。しかし、コンピュータミュージックにはまったから音楽や楽器について学ぼう、と考えるような事も少なくなったと思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;失われたモノを取り戻すのは難しいだろう。
だが、不可能か？手遅れか？と言われれば、そんなことはない。
今ならまだ間に合う、と私は考えている。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113146505302282520?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113146505302282520/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113146505302282520' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113146505302282520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113146505302282520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/blog-post.html' title='オープンソースという虚像'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113146086067444420</id><published>2005-11-08T22:44:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T03:33:06.310+09:00</updated><title type='text'>Visual Studio 2005 Express Edition</title><content type='html'>&lt;p&gt;米Microsoftは2005年11月7日、Visual Studioの最新版を、1年間限定で無償ダウンロード可能とした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ダウンロードの際には、別途MSDNなどに登録している必要などは一切なく、Windows Media Playerなどと同じような感覚で利用できる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今のところ英語版のみであるが、日本マイクロソフトによると、日本語版についても同様の扱いになる予定で、提供開始時期は11月17日に発表される予定らしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;無償提供されるVisual Studio 2005 Express Editionは、Visual Basic / Visual C# / Visual C++ / VisualJ# の一部機能制限版となっている。制限と言っても「MFCが添付していない」「最適化オプションが使えない」などくらいで、基本機能自体は完璧に動作する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MFCが付いていないのは、来るべきWindows Vistaに備え、「プログラムというものに触れてみたい」という一般ユーザーから.NETの普及を加速させようという戦略なのかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、最適化が行えない点については、単純に有償版との差別化だろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今までも、gccなどのようなフリーの開発環境は多数ありましたが、「強力ではあるが、決して昔のBASICのような楽しみ方ができるとは到底思えない」ようなモノが主流となってしまっていたように思います。特に近年ではプログラムの肥大化、ウィンドウ1つ表示するにも大変な労力を必要とするようになってしまっており、最低でも「開発環境」もとい「強力なエディタ」は必須と言える状況だったと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;かく言う私も、普段はEmacsだけで済ませているので、VisualStudioについては、ここ数年まったく使っていません。Windows用アプリケーションの開発については、主にDelphiばかり使っていましたし、最近ではWindows関係の仕事はほとんどしていないので使う機会すら皆無になっております。覚えている限り、MS-DOS用アプリケーションの保守の際にエディタとして使ったのが最後だと思います。かといって、これからプログラムというモノを学びたいという人を相手にお薦めできるようなモノが見当たらなかったのも事実。個人的にはEmacsが好きなのですが人に奨めると無理があるように感じますし、Emacsよりは奨めやすいのですがEclipseも微妙だと感じていました。少なくとも、これらは「初心者が楽しむ」アプリケーションの製作というものには向かないように思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いずれにしても、BASICが全盛だった時代のような「作る楽しみ」が、より身近になったのは喜ばしいことです。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113146086067444420?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113146086067444420/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113146086067444420' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113146086067444420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113146086067444420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/visual-studio-2005-express-edition.html' title='Visual Studio 2005 Express Edition'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113129853218093877</id><published>2005-11-07T02:04:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T03:31:56.410+09:00</updated><title type='text'>Courier Mail Serverのススメ</title><content type='html'>&lt;p&gt;Courier-MTA(Courier Mail Server)を御存じでしょうか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sendmail/Postfix/qmail/Eximなどが世のメールサーバーの大半を占めているようですが、Courier-MTAは私の知る限り、今現在もっともイケイケなメールサーバーです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず、Courier-MTAとSendmailなどの他のMTAと違いは、SMTPに始まり、POP3やIMAP4、果てにはフィルタリング(Maildrop)やメーリングリストマネージャなどが1つに統合されている点です。
特にSMTP/POP3/IMAP4の認証システムがauthlibとして1つに統合されているため、他の環境であればバラバラになりがちな部分を一元的に扱うことができます。統合されているとは言っても、「SMTPとPOP3のパスワードを違うものにする」と言った事は可能です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;統合環境とは言っても、各機能は単体で使うことができます。
たとえば「SMTPにはqmailを使ってIMAP4だけCourierを使いたい」と言った場合や、「既にある環境でMaildropによるフィルタリングだけ行いたい」といった事も可能です。実際、現状では、このような使い方をされている方の方が多いようです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Courier-MTAの認証システムを総括するauthlibについては、実際の認証部分がモジュールになっており、完全にUNIXの認証とは切り離されていると考えるべきです(UNIXの認証システムと直結するモジュールもありますが)。これはMySQLと似たような方式なので、MySQLに慣れている方であれば理解しやすいかも知れません。
また、認証モジュールにはMySQLなどのデータベースをバックエンドとするモノも標準で用意されているので、大規模サイトでの利用も簡単に可能で、MySQLがホスティング業者に好まれた理由と同じように、Courier-MTAもホスティングに使うには持ってこいの内容となっていたりします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかしながら、最初にauthlibという認証システムの存在を理解しなければならないため、旧来の環境になれている方には、少々とっつきにくい（準備が面倒に感じる）かもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、Courierの基本理念（初期状態）では、保存形式にはMaildirを採用し、オープンリレーはできないようになっております。この点は極めてqmailに近いと言えるかもしれません。設定ファイルについては極めてシンプル。普通に使うだけであれば、これといった設定もありません。逆に簡素すぎて「転送専用に使いたい」などの用途には面倒かもしれません（追記：めちゃくちゃ簡単でした。）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、メーリングリストマネージャでシーケンス(「[Courier: 1234] XXX」 の数字の部分)が標準では使えないなど、「まだこれから」な部分も残っていたりしますが、ご愛嬌。自前スクリプトとMaildropとの組合せでできないこともないのですが、標準対応については、今後に期待しましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上、今回はCourier-MTAの概略説明だけに留まらせていただきますが、追って詳細まで突っ込んでいきたいと思います。
FreeBSDを御利用の方であれば、portsの「mail/courier」より一発インストールが可能ですので、是非使ってみてください。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113129853218093877?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.courier-mta.org/' title='Courier Mail Serverのススメ'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113129853218093877/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113129853218093877' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113129853218093877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113129853218093877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/courier-mail-server.html' title='Courier Mail Serverのススメ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113129650439047810</id><published>2005-11-07T01:26:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T03:30:20.460+09:00</updated><title type='text'>出陣！FreeBSD6.0</title><content type='html'>&lt;div&gt;
FreeBSD 6.0-RELEASE Announcement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: Fri, 04 Nov 2005 08:40:04 -0700&lt;br /&gt;
From: Scott Long &lt;scottl@FreeBSD.org&gt;&lt;br /&gt;
To: freebsd-announce@FreeBSD.org&lt;br /&gt;
Subject: [FreeBSD-Announce] FreeBSD 6.0 Released&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;待望のFreeBSD6.0が、ついに来ました！&lt;br /&gt;
わたしがAthlon64X2の登場から、苦戦させられたnForce関連製品への対応も大幅に進んだ模様です。
nForce関連だけでなく、FreeBSD/amd64が大幅に進歩した、と言った方がいいかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全体的にFreeBSD5系の不安定だった部分を片っ端から潰していったような内容となっています。&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;The nve(4) driver, which supports the nVidia nForce MCP Networking Adapter, has been added.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;miibusのせいか、ちょっと不安定ではありますが、nveドライバが追加され、晴れてnForce系チップセット搭載マザーボードでも瞬発力抜群のGigabitネットワークが使えるようになりました！
FreeBSD6.0-Currentの段階でも一応動いていましたが、それとは比べものにならないくらい、安定しております。さすがにIntel PRO1000(emドライバ)には及びませんが。
併せてGbEまわりの大幅な変更点ですが、DevicePollingのサポート状況が良くなった模様です。
ついでに、OpenBSDのCommon Address Redundancy Protocol(CARP)が搭載されました。これにより今後はロードバランシングが信じられないくらい簡単に行えるかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、マルチスレッドまわりのバグも結構修正されている模様です。
今回は安定性重視の修正なようなので、高性能化は近々一般公開予定のlibthreadを待ちましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ULEスケジューラも結構安定しているようです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大幅な変更点といえば、MPSAFE VFS（マルチプロセッサセーフ仮想ファイルシステム）が標準で有効になりました。
これにより、SMP環境下でもGiant Lockが発生しなくなりました。
たとえば、今までだと、激しいIOアクセスを伴う処理を実行した場合に、動画やオーディオを再生すると、一瞬固まったり、音飛びが発生することがありましたが、このような事はFreeBSD6.0ではほとんど発生しなくなりました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
ここに来て、ついにFreeBSD5.0から苦難の道のりが続いた、全面変更によりマルチプロセッサ最適化プロジェクトが、一つの節目を迎えたと思います。
予定よりは少々遅れましたが、ちょうどAthlon64X2やPentiumDなどのマルチコア製品の登場により、一般化したマルチプロセッサ環境の恩恵を最大限に提供できる環境の基礎が、絶妙なタイミングで整ったのです。
予定されていた一通りの機能は搭載され、あとは細部の最適化などを行う段階へ突入したと思います。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113129650439047810?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.jp.freebsd.org/www.FreeBSD.org/releases/6.0R/announce.html' title='出陣！FreeBSD6.0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113129650439047810/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113129650439047810' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113129650439047810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113129650439047810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/freebsd60.html' title='出陣！FreeBSD6.0'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-113126402641278282</id><published>2005-11-06T16:07:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T03:28:17.450+09:00</updated><title type='text'>ソニーの音楽CDに「トロイの木馬」</title><content type='html'>&lt;p&gt;各所で話題のソニーBMGがrootkitを音楽CDに搭載して問題ですが、既に海外メディアではrootkitを越えて「トロイの木馬である」やソニータイマーに擬えて「ソニーウィルス」と報道されるにまでになっているようです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本ではようやく話題に出るようになっていますが、海外では連日テレビや新聞などに登場し、大規模な騒ぎになっているようで、そのrootkitの動きに関する内容も日を追うごとに詳細について解明されてきた模様。しかも一部報道では「シマンテックなどの大手ウィルス対策ソフト会社の協力があった」などとの発言も出てきており、信用第一の業種をも巻き込んだ騒動となり、混乱を増しているようである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今までの話題をまとめると下記のようになる。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;ロックグループ「Van Zant」の音楽CDをWindows搭載のPCのCDドライブ等に入れると、「CDプレーヤーアプリケーションをインストールしますが、よろしいですか？」という内容のダイアログが表示される（rootkit等の部分については一切触れていない）。
この際、「同意」をクリックするとインストールが開始され、CDプレーヤーがインストールされ、かつ音楽CDの吸い出しを監視し抑制するプログラム（この部分がrootkitになっている）が秘密裡にインストールされる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以後は、「$sys$」という名前で始まる全てのプロセス、レジストリ、ファイル、ディレクトリを完全に不可視な状態にする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修正パッチが配布されているようですが、これは上記の「$sys$」で始まるプロセス等を不可視にする問題を解決するのみで、アンインストール等はされず、かつ他の制約は残ったまま。しかも、一部報道では、「この修正パッチをインストールするとWindowsが起動しなくなる場合があるので注意せよ」とのこと。
かと言って、ユーザーが不用意に削除を試みると、WindowsのAPIを上書きしているため、以後CDドライブやDVDドライブ等が使用不能な状態に陥る。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なぜ完全に修復できないのか？それはrootkitという特性上、完全に復元するためにはWindowsの一部を配布する必要があるためである。このため完全な修正プログラムの配布には、Microsoftの承諾が必要となってしまう。よって、最悪の場合は、SONY BMGが配布したいパッチのダウンロード数と同じだけのWindowsライセンスを購入してユーザーに提供するような事になってしますのである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これらの要因により、現状で問題のrootkit/トロイの木馬を完全に削除する方法は、Windowsの再インストールのみしかないようです。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
■追記&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;以下は、この問題に対する日本マイクロソフトのサイトからの引用です。&lt;/p&gt;
&lt;a href="http://www.exconn.net/Blogs/team02/archive/2005/11/02/4479.aspx"&gt;http://www.exconn.net/Blogs/team02/archive/2005/11/02/4479.aspx&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;一説には、この Rootkit は侵入済みホストの何割かに入り込んでいるという話もありますので、どうもありえないパケットが出ているとか idol time が減っているがプロセスがいないとか、不自然な動きが見つかれば疑ってみるのも一つかと思います。またその場合には、&lt;span style="color:#ff0000"&gt;出来る限りマシンの再構築をお勧めします。&lt;/span&gt;&lt;p&gt;

&lt;p&gt;※追記：Microsoft社より、WindowsUpdateにて、このウィルスを削除し、Windowsを修復するプログラムが配布されました。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;
■関連記事&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20051104302.html"&gt;ソニーの音楽CDに「トロイの木馬」----真の問題点は何か&lt;/a&gt;(2005/11/02 14:07)(HOTWIRED Japan)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20090087,00.htm"&gt;ソニーBMGのCD保護対策にセキュリティの懸念噴出--「行き過ぎ」との批判も&lt;/a&gt;(2005/11/02 11:57)(CNET Japan)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000050480,20090174,00.htm"&gt;ソニーBMG、問題防止機能付きCD向けにパッチ配布へ&lt;/a&gt;(2005/11/04 12:18)(CNET Japan)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/03/news001.html"&gt;SONY BMG、コピー防止CDのrootkit問題に対処&lt;/a&gt;(2005/11/03 06:56)(ITmedia エンタープライズ)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/02/news022.html"&gt;SONY BMGのコピー防止CDがrootkitを組み込む&lt;/a&gt;(2005/11/02 11:36)(ITmediaニュース)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

■関連記事(海外)&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.washingtonpost.com/securityfix/2005/11/sony_raids_hack.html"&gt;Sony Raids Hacker Playbook&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.zdnet.com/BTL/?p=2092"&gt;Sony Music CDs surreptitiously install DRM Trojan horses on PCs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://news.com.com/2061-11199_3-5925817.html"&gt;Sony installing rootkits?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pcpro.co.uk/news/79450/sony-drm-burrows-into-rootkit-code.html"&gt;Sony DRM burrows into rootkit code&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://cooltech.iafrica.com/technews/515384.htm"&gt;Sony CD protection scare&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.zdnet.com/Spyware/index.php?p=690"&gt;Sony DRM using rootkit technology&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pcworld.com/news/article/0,aid,123362,00.asp"&gt;Sony Ships Sneaky DRM Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.channelregister.co.uk/2005/11/01/sony_rootkit_drm/"&gt;Removing Sony's CD 'rootkit' kills Windows&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.theinquirer.net/?article=27351"&gt;Sony rights manager implants spyware, bog claims&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
■関連URL&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.exconn.net/Blogs/team02/archive/2005/11/02/4479.aspx"&gt;Rootkit の話題って目立たないですネ&lt;/a&gt;(2005/11/02 21:09)(日本マイクロソフト セキュリティチーム)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://slashdot.jp/security/article.pl?sid=05/11/03/0859246"&gt;Sony BMGの米国内向けCCCDにルートキット&lt;/a&gt;(2005/11/03 18:10)(/.J)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://e-words.jp/w/rootkit.html"&gt;rootkitとは ─ 意味・解説&lt;/a&gt;(IT用語辞典 e-Words)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.f-secure.co.jp/v-descs/v-descs3/rootkit-jp.htm"&gt;ウイルス情報 Rootkit&lt;/a&gt;(日本F-Secureウイルス情報)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1131086795/"&gt;SONY、SYMANTECと共謀しウィルス散布。F-Secure社員が感染し発覚！２&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://whatever.say.jp/program/snap_shot/site/11310858464162/"&gt;SONY、SYMANTECと共謀しウィルス散布。F-Secure社員が感染し発覚！&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1130908597/"&gt;【ソニーBMG】音楽CDコピー防止にセキュリティの懸念噴出&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-113126402641278282?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20051104302.html' title='ソニーの音楽CDに「トロイの木馬」'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/113126402641278282/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=113126402641278282' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113126402641278282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/113126402641278282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/11/cd.html' title='ソニーの音楽CDに「トロイの木馬」'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-112160089330405566</id><published>2005-07-17T20:14:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T03:22:42.670+09:00</updated><title type='text'>FreeBSD5.4 と nForce内蔵RAID</title><content type='html'>&lt;p&gt;本日、2台のHDDが届いた。
WestanDigital製のWD740GD-00FLA2(WD Raptor)という、低価格なSATA接続ドライブで10000rpmという、一般世間に蔓延する「大容量こそHDDの真髄！」という風潮をものともしない、いかにも特定のマニア層狙いな製品である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、今回この製品を2台用意したのは、他でもない「NVIDIA nForce4 Ultra Southbride RAID Controller」（以下NVIDIA RAID）を試すためである。このNVIDIA RAIDとは、マザーボード上のサウスブリッジに直結し、余計なバスを一切介さず、最短ルートを通る事で、一枚10万円以上する超高級RAIDカードをも遙かに凌駕する超高性能を発揮するであろう、というコンセプトのモノである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「直結」というコンセプト自体は、Intel社が「ICH5」で披露したもので、「Pentium4は大して早くないが、マザーボード内蔵のLANやSATAは超高性能、総合性能はAMDよりIntelが上」という風潮を生み出した。その「直結」というコンセプトをパクり、更なる改良を加えたと言われるのが、NVIDIA RAIDである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;早速nForce4マザーボードにHDDを2台繋いでみる。
RAIDの構築自体はBIOSから設定可能であり簡単に終わった。
そしてFreeBSD5.4/amd64をインストール開始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし、ここで問題発生。&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;「ドライバがない」&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;いきなり挫折である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ICH5の時は一般的なATA RAIDとして認識し、arデバイスとして簡単に利用可能であったが、どうやらnForce4だとSCSI RAIDとして認識してしまい「汎用ドライバが使えない」という状況に陥ってしまった。
残念ながら、今日も諦める事にする。Windows以外の環境で、AMD製品向けのドライバが致命的なほど少なく、一般の方には鬼門かもしれない。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-112160089330405566?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/112160089330405566/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=112160089330405566' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112160089330405566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112160089330405566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/07/freebsd54-nforceraid.html' title='FreeBSD5.4 と nForce内蔵RAID'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-112120748657085146</id><published>2005-07-13T07:28:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T03:21:30.866+09:00</updated><title type='text'>FreeBSD5.4 と ULEスケジューラ</title><content type='html'>&lt;p&gt;前回、「FreeBSD5.x系列は、その開発当初から、マルチコア時代の到来を予期して、大がかりなマルチプロセッサ対応政策が進行中であり」と書いたが、重要な事を忘れていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;肝心の「大がかりなマルチプロセッサ対応政策」という部分の「柱」とも言えるカーネルの設定を忘れていた。FreeBSD5.4となった現在でも、非標準であり「開発中」となっている、新たなるカーネルスケジューラ「ULE」である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スケジューラとは、「どのプログラムに、どれだけのCPUを使わせる」という時間割を決める為のものである。例としては不適切かもしれないが、公共の施設などで「1階の会議室を１時から○○同好会が借りたいです。」と予約する場合に、受付で許可をくれる係員の人である。この際に「△△同好会さんが既に使っています。2階の会議室をお使いください。」と言ったりするような事もあるだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FreeBSDのスケジューラは、「4BSDスケジューラ」と呼ばれる、遙か昔、4.xBSDの頃に開発され、時代の流れとともに必要に応じて改良を施したモノで、それが今なお「標準」として使っている。だが、HyperThreadingに代表されるようなCMT(SMT)技術の到来と、Athlon64X2やPentiumDのようなマルチコア・プロセッサの到来により一気に加速するであろうSMPの一般化に対して、改良もとい「増築」では限界に達してしまった感は否めない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そこで、伝統的なカーネルスケジューラに取って代わるべく、新たに開発されているのが「ULE」である。ちなみに「ULE」という名前は、4BSDの内部的な呼び名である「SCHED_4BSD」を「SCHED_ULE」もとい「SCHEDULE」という、「ずばりそのもの」という呼称にしたいというだけのようで、特に意味はないようである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;肝心のULEで改良された最大の特徴だが、
「プロセス数/スレッド数が多くてもスケジューラの速度が低下しない」という点がある。これは、前述の例で言えば「一度に100組の予約がきて1人しかいない係員が大忙しで大混乱」という状況を、「優秀な係員が適切に対応し混乱を回避できる」というものである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逆に欠点として、「従来の一般的なシングルプロセッサ環境では、4BSD_SCHEDよりも性能低下していまう」とのこと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;FreeBSD5.4でULEを使うにはカーネルを再構築する必要がある。
このとき、カーネル設定ファイルを下記のように「options SCHED_4BSD」と標準で指定されている部分をコメントアウトし、新たに「options SCHED_ULE」と書く。そして再コンパイルしてやるだけである。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
#options SCHED_4BSD
options SCHED_ULE
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;すると標準状態であれば、&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# sysctl kern.sched.name
kern.sched.name: 4bsd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;となっている部分が、&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# sysctl kern.sched.name
kern.sched.name: ule
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;となるはずである。&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;では、今回もAthlon64X2とFreeBSD5.4/amd64による簡易ベンチマークを行いたいと思う。計測方法は今回も前回に引き続き「time make buildworld」であるが、今日は時間がないので、j4/j8の計測のみ。あしからず。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# time make -j4 buildworld2310.688u 802.393s 27:11.34 190.8% 4366+2825k 2172+4587io 773pf+0w

# time make -j8 buildworld2316.708u 805.766s 27:15.78 190.8% 4364+2825k 1841+4943io 773pf+0w
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;結果は上記とおり、SCHED_4BSDの時と大差はないようである。
また、微妙ではあるが、SCHED_ULEの時の方が誤差が出にくいような気がする。あくまで憶測ではあるが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ccなどを頻繁に起動/終了するマルチプロセスを前提とした計測ではなく、マルチスレッドを前提とした計測、たとえば「Apache2でworkerを使いabで計測」などという方法であれば、結果は変わってくるかもしれない。これは後日検証してみたいと思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最後に、ULEは「開発中」という事だが、Pentium4 with HTTやPentiumD、Athlon64X2を使っている人は是非試して欲しい。不具合が出ても私は保証出来ないが、そのフィードバックが今後のより良い環境を手に入れる手助けになることだろう。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-112120748657085146?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/112120748657085146/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=112120748657085146' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112120748657085146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112120748657085146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/07/freebsd54-ule.html' title='FreeBSD5.4 と ULEスケジューラ'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-112100967165215296</id><published>2005-07-11T00:27:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T03:16:44.893+09:00</updated><title type='text'>FreeBSD5.4/amd64 と Athlon64X2 その2</title><content type='html'>&lt;p&gt;前回FreeBSD5.4/amd64でSMPを有効にしたので、その効果を簡単に計ってみた。
FreeBSDの中でも時間のかかる処理と言えば、buildworldかと思い、makeのjオプションを変えて計測してみることにした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;makeのjオプションは、依存関係がないソースの場合に、指定した数まで並列してコンパイルするようになる。「make -j1」とすれば、常に１つずつ順番にコンパイルすることになり、「make -j2」とすれば、aaa.cとbbb.cのようなソースに依存関係がないと判別した場合、2つのプロセス(cc)を起動し、同時にコンパイルする事になる。つまり、マルチコアやマルチプロセッサが有効な環境下で「make -j1」とすれば、常に片方のCPUしか使われないことになる。このオプションは、CMT(Intel風に言うとHTT)の場合でも、上記ほどでは無いだろうが、効果はあるはずである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、この数値は、世間一般で「プロセッサ数 x 2」が最適値と言われているようである。
これはmakeが次の処理に移る際に、一時的に負荷が下がるので、その間のCPUが遊んでいる時間を最小にするためと思われる。上記に従えば、Athlon64X2の場合だと「make -j4」が最適値という事になるかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※「make -j○○」の注意点としては、Makefileの書き方が悪いと、依存関係があるにも関わらず、依存関係がないと判断してしまい、コンパイル時にエラーになったりする場合があったりする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、肝心の計測方法は単純にtimeの結果のみ。
最適化オプションは明示的に指定しない(FreeBSD5.4の初期状態で、「/etc/make.conf」はナシ)。この条件だと「-O -pipe」というオプションになるはずである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;何はともあれ、計測の為に、キャッシュによる差が最小になるように（この場合は特にディスクキャッシュか？）、一度「make world」。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「/usr/obj」に出来る一時ファイルは、毎回終了後に消しておく。
そして、jオプションの数値を変えて繰り返すだけ。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# cd /usr/src
# rm -fr /usr/obj
# time make -j1 buildworld
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;結果は下記の通り&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# time make -j1 buildworld
2230.302u 628.392s 45:52.90 103.8% 4318+2831k 1857+4805io 773pf+0w

# time make -j2 buildworld
2315.711u 751.442s 27:01.78 189.1% 4372+2846k 1874+4890io 773pf+0w

# time make -j4 buildworld
2362.010u 806.298s 27:34.90 191.4% 4373+2836k 1840+4913io 773pf+0w

# time make -j8 buildworld
2360.973u 811.914s 27:53.67 189.5% 4361+2825k 1865+4916io 773pf+0w
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;「j1」以外は、ほぼ1.7倍の数値となっているが、「j2」以上では、これといって差が出なかった。
一応は論理値どおり「j4」の時に「191.4%」と一番CPUパワーを使っているが、誤差と言い切れるかもしれない。
なお「j2」「j4」「j8」の結果では、数十秒の差が出ているが、timeを使った簡易測定なので、これはほぼ誤差だろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;だが、もしかすると「j8」の時に、若干だが遅くなっているのは、「SMP使用時のマルチプロセスで発生するカーネルロック（排他処理）の割合が増加し、割り込みが頻発した」のが原因かもしれない。これが正しい見解だとすると、Athlon64X2などのマルチコアでも、無闇やたらに「j8」や「j16」、「j32」などは避けるべきだと言える。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、FreeBSD5.x系列は、その開発当初から、マルチコア時代の到来を予期して、大がかりなマルチプロセッサ対応政策が進行中であり、今は実装の完成度を追求している段階で、「最適化」という段階では無いようである。
この点は、よりスケールするよう、今後のバージョンアップに期待したい。&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;しかしながら、「make buildworld」が30分もかからずに完了する様は、画面を流れる文字速度も凄まじく、圧巻であった。
今までの経験で「make buildworldは寝る前に実行」という通例が嘘のようである。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-112100967165215296?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/112100967165215296/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=112100967165215296' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112100967165215296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112100967165215296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/07/freebsd54amd64-athlon64x2-2.html' title='FreeBSD5.4/amd64 と Athlon64X2 その2'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-112099101369166768</id><published>2005-07-10T18:47:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T02:14:28.100+09:00</updated><title type='text'>FreeBSD5.4/amd64 と Athlon64X2</title><content type='html'>&lt;p&gt;AMD Athlon64X2とASUS A8N-Eという構成では、nForce4用のドライバが無いという理由で、内蔵GbEが使えないのは前述の通り。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;nForce4 Gigabit MACについては、後日動くようにしたいが、今現在ネットワークが使えないと困る(cvsupすら出来ないし)のでVIA VT6122を搭載したPCI(32bit)接続のNICを搭載してみる。
&lt;div&gt;VIA VT6122搭載品は別の機種でも常用中で問題ないだろうと思っていたが、案の定、こちらはvge0として、GENERICカーネルで問題なく認識して使えた。&lt;/div&gt;
vge0はDevice Pollingをサポートしているので、早速カーネル再構築を行う。
ついでに、FreeBSD5.4/amd64のGENERICカーネルではSMPが有効になっていないようなので、こちらも有効にしてみた。
あと、IPFWとかも一応入れておいた。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# cd /usr/src/amd64/conf/
# cp GENERIC TEST
# vi TEST
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;で下記のようなものを追加して保存。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
#### cpu
options SMP
#### FIREWALL ####
options IPFIREWALL
options IPFIREWALL_VERBOSE
options IPFIREWALL_VERBOSE_LIMIT=1000
options TCP_DROP_SYNFIN
options DEVICE_POLLING
options DUMMYNET
options HZ=1000
#### ACCEPT FILTER ####
options ACCEPT_FILTER_DATA
options ACCEPT_FILTER_HTTP
#### ETC ####
maxusers 512
options UFS_DIRHASH
options MAXDSIZ="(512*1024*1024)"
options MAXSSIZ="(512*1024*1024)"
options DFLDSIZ="(512*1024*1024)"
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

あとは

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# config TEST
# cd ../compile/TEST
# make depend &amp;&amp;amp;amp;amp; make all &amp;&amp;amp; make install &amp;&amp;amp; sync &amp;&amp;amp; sync &amp;&amp;amp; sync &amp;&amp;amp; shutdown -r now
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;が、しかし、コンパイル中に 「SMPではDEVICE_POLLINGは使えないよ」 と怒られ止まってしまった。
残念な事に、DEVICE_POLLINGとSMPの、どちらかを選ばなければならない状況になってしまった。
せっかくAthlon64X2買ったのに片方のコアしか動かないのは悔しいので、ここはDEVECE POLLINGを捨ててSMPを選ぶ事にした。
もう一度 /usr/src/amd64/conf/TEST を編集して&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
#options DEVICE_POLLING
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;とコメントアウト。
気を取り直して、もう一度コンパイル。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# config TEST
# cd ../compile/TEST
# make depend &amp;&amp;amp;amp;amp; make all &amp;&amp;amp; make install &amp;&amp;amp; sync &amp;&amp;amp; sync &amp;&amp;amp; sync &amp;&amp;amp; shutdown -r now
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;コーヒーを飲みながらテレビを見て待つ。
今度はちゃんとコンパイルが完了し、いつの間にか何事も無かったように再起動していた。
早速、dmesgで確認してみたところ、ちゃんとSMPとして認識した。&lt;/p&gt;


&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
FreeBSD/SMP: Multiprocessor System Detected: 2 CPUs
cpu0 (BSP): APIC ID: 0
cpu1 (AP): APIC ID: 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;topの項目も下記のようになり、「C」という項目が増えている。
これは、これを書いているIBM ThinkCentre(Pentium4 2.4CGHz)でHTTを有効にした場合と同じ。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
PID USERNAME PRI NICE SIZE RES STATE C TIME WCPU CPU COMMAND
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ここまで来れば、普通であれば後は環境移行となるのだろうが、もう少しAthlon64X2の動作テストとかnForce4の動かない納得いかない部分の修正とかをしたいので、今の動く環境をddでバックアップしておいて、ディスプレイやキーボードなどは繋がず、SSH経由で弄くり回したいと思う。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-112099101369166768?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/112099101369166768/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=112099101369166768' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112099101369166768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112099101369166768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/07/freebsd54amd64-athlon64x2.html' title='FreeBSD5.4/amd64 と Athlon64X2'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-112098469518569179</id><published>2005-07-10T17:31:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T02:09:55.560+09:00</updated><title type='text'>FreeBSD5.4 と nForce4内蔵NIC その2</title><content type='html'>&lt;p&gt;FreeBSD5.4では認識しないようなので、FreeBSD6.0-Currentにしてみた。
何事も無かったかのように「nve0」というモノが出現した。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# dmesg
nve0: &lt;nvidia&gt; port 0xb000-0xb007 mem 0xda100000-0xda100fff irq 23 at device 10.0 on pci0
nve0: Ethernet address 00:13:d4:4e:37:82
miibus1: &lt;mii&gt; on nve0
ukphy0: &lt;generic&gt; on miibus1
ukphy0: 10baseT, 10baseT-FDX, 100baseTX, 100baseTX-FDX, 1000baseT, 1000baseT-FDX, auto
nve0: Ethernet address: 00:13:d4:4e:37:82
nve0: [GIANT-LOCKED]

# pciconf -l -v
nve0@pci0:10:0: class=0x068000 card=0x81411043 chip=0x005710de rev=0xa3 hdr=0x00
vendor = 'NVIDIA Corporation'
device = 'CK804 Ethernet Controller'
class = bridge
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;が、どうやっても100BASE-TXまでしか設定できない。
ついでにSSHで接続し続けるとタイムアウトとか言ってnve0が落ちる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
この状況では使い物にならない。
とりあえずFreeBSD6.0-Currentで採れた情報を元に、FreeBSD5.4に戻してnet/nvnetを改造してみようと思う。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-112098469518569179?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/112098469518569179/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=112098469518569179' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112098469518569179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112098469518569179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/07/freebsd54-nforce4nic-2.html' title='FreeBSD5.4 と nForce4内蔵NIC その2'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14339639.post-112096121561843633</id><published>2005-07-10T10:57:00.000+09:00</published><updated>2006-05-07T02:11:32.216+09:00</updated><title type='text'>FreeBSD5.4 と nForce4内蔵NIC</title><content type='html'>&lt;p&gt;ASUS A8N-EとAthlon64X2を買ってFreeBSD5.4を入れてみたが、nForce内蔵GbEが動かない。
Googleで検索した結果、「&lt;a href="http://www.onthenet.com.au/~q/nvnet/"&gt;FreeBSD Driver for NVIDIA nForce MCP Networking Adapter&lt;/a&gt;」というモノを発見した。これはports上だとnet/nvnetというモノらしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;が、net/nvnetを入れてみたものの認識すらしない。
よーく、読んでみるとnForce2用のドライバらしい。
コメントには「もしかしたらnForce3なら動くかも」ともある。
今回動かしたいものはnForce4・・・。
デバイスIDを追加すれば認識だけはするのだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;div id="code"&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;
# pciconf -l -v
none0@pci0:0:0: class=0x058000 card=0x815a1043 chip=0x005e10de rev=0xa3 hdr=0x00
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = memory
sab0@pci0:1:0: class=0x060100 card=0x815a1043 chip=0x005010de rev=0xa3 hdr=0x00
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = bridge
subclass = PCI-ISA
none1@pci0:1:1: class=0x0c0500 card=0x815a1043 chip=0x005210de rev=0xa2 hdr=0x00
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = serial bus
subclass = SMBus
atapci0@pci0:6:0: class=0x01018a card=0x815a1043 chip=0x005310de rev=0xf2 hdr=0x00
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = mass storage
subclass = ATA
atapci1@pci0:7:0: class=0x010185 card=0x815a1043 chip=0x005410de rev=0xf3 hdr=0x00
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = mass storage
subclass = ATA
atapci2@pci0:8:0: class=0x010185 card=0x815a1043 chip=0x005510de rev=0xf3 hdr=0x00
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = mass storage
subclass = ATA
pcib1@pci0:9:0: class=0x060401 card=0x00000000 chip=0x005c10de rev=0xa2 hdr=0x01
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = bridge
subclass = PCI-PCI
none2@pci0:10:0: class=0x068000 card=0x81411043 chip=0x005710de rev=0xa3 hdr=0x00
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = bridge
pcib2@pci0:11:0: class=0x060400 card=0x00000040 chip=0x005d10de rev=0xa3 hdr=0x01
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = bridge
subclass = PCI-PCI
pcib3@pci0:12:0: class=0x060400 card=0x00000040 chip=0x005d10de rev=0xa3 hdr=0x01
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = bridge
subclass = PCI-PCI
pcib4@pci0:13:0: class=0x060400 card=0x00000040 chip=0x005d10de rev=0xa3 hdr=0x01
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = bridge
subclass = PCI-PCI
pcib5@pci0:14:0: class=0x060400 card=0x00000040 chip=0x005d10de rev=0xa3 hdr=0x01
vendor = 'NVIDIA Corporation'
class = bridge
subclass = PCI-PCI
hostb0@pci0:24:0: class=0x060000 card=0x00000000 chip=0x11001022 rev=0x00 hdr=0x00
vendor = 'Advanced Micro Devices (AMD)'
device = 'Athlon 64 / Opteron HyperTransport Technology Configuration'
class = bridge
subclass = HOST-PCI
hostb1@pci0:24:1: class=0x060000 card=0x00000000 chip=0x11011022 rev=0x00 hdr=0x00
vendor = 'Advanced Micro Devices (AMD)'
device = 'Athlon 64 / Opteron Address Map'
class = bridge
subclass = HOST-PCI
hostb2@pci0:24:2: class=0x060000 card=0x00000000 chip=0x11021022 rev=0x00 hdr=0x00
vendor = 'Advanced Micro Devices (AMD)'
device = 'Athlon 64 / Opteron DRAM Controller'
class = bridge
subclass = HOST-PCI
hostb3@pci0:24:3: class=0x060000 card=0x00000000 chip=0x11031022 rev=0x00 hdr=0x00
vendor = 'Advanced Micro Devices (AMD)'
device = 'Athlon 64 / Opteron Miscellaneous Control'
class = bridge
subclass = HOST-PCI
vge0@pci5:6:0: class=0x020000 card=0x01101106 chip=0x31191106 rev=0x11 hdr=0x00
vendor = 'VIA Technologies Inc'
device = 'VT3119 Rhine-GE Gigabit Ethernet Controller'
class = network
subclass = ethernet
none3@pci1:0:0: class=0x030000 card=0x2089148c chip=0x5b601002 rev=0x00 hdr=0x00
vendor = 'ATI Technologies Inc.'
class = display
subclass = VGA
none4@pci1:0:1: class=0x038000 card=0x2088148c chip=0x5b701002 rev=0x00 hdr=0x00
vendor = 'ATI Technologies Inc.'
class = display
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14339639-112096121561843633?l=realforce.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://realforce.blogspot.com/feeds/112096121561843633/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14339639&amp;postID=112096121561843633' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112096121561843633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14339639/posts/default/112096121561843633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://realforce.blogspot.com/2005/07/freebsd54-nforce4nic.html' title='FreeBSD5.4 と nForce4内蔵NIC'/><author><name>Xune</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
